Arc-en-Ciel

Azazel est un jeune ange majestueux possédant deux ailes et une chevelure dorée. Ses yeux brillent d'une lueur intense, reflet de sa détermination à combattre le mal. Son corps peu vêtu laisse apparaître une musculature parfaite, comme si les dieux l’avaient sculpté eux même.

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Faerzress s’est retrouvée un beau jour en dehors du monde féérique après avoir dormi un peu trop fort (c’est ce qu’elle pense en tout cas). Une jeune femme qu'elle a rencontré sur place du nom d'Alinor (qu'elle appelle Lili) lui a dit qu’elle lui faisait penser au chaos de la magie du faerzress et elle trouve que c’est beaucoup mieux (et plus poétique) comme nom que d’en changer chaque jour et à chaque fois qu’elle a un nouvel interlocuteur.

C'est une eladrin, un être féérique. Elle ne sait plus depuis combien de temps elle est là (en partie parce qu'elle vit surtout au jour le jour).

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Olor est un jeune firbolg qui a été chassé de sa tribu pour avoir, sans faire exprès, tué une licorne - c'était juste un malentendu, mais personne ne l'a cru.

Il erre maintenant sur les routes, seul lui qui aime tant la vie communautaire, les bavardages, les plaisanteries et labonne chaire.
Il a sans cesse à l'esprit la mort brusque de son ami

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Un bon bougre qui ferait pas de mal à une mouche si il n'était pas chasseur depuis l'enfance ! Ce n'est peut être pas le plus futé, ni même le plus érudit des chasseurs mais il compense par une bonne humeur communicative.
Toujours le sourire au lèvre, d'un naturelle optimiste même si ses dernières semaines ont étés particulières. En effet lui pourtant capable de retrouver son chemin dans n'importe quelle situation n'arrive pas à rentrer chez lui. Il s'est réveillé dans une forêt il y a un peu plus d'un mois depuis il à beaucoup voyagé, cherché ce qu'il lui est arrivé, mais avant ce réveil c'est le trou noir.

Son mètre 80 surplombé par son crane vierge et impeccable (presque brillant 🔮) est toujours tiré à 4 épingles. La moustache est peigné et remonte sur les cotés, il ne quitte jamais son (très) grand nœud papillon beige  auquel il tient probablement plus qu'a son arc familiale.
Il va en direction de Zinda, plein d'espoir, prêt à commencer une nouvelle vie, ou découvrir ce qui est arrivée à son ancienne.

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Il s'agit d'un drakéïde en possessions d'informations confidentielles qui a disparu.

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Zavrok a grandit dans un clan kobold vivant quelque part dans les montagnes d'Akharin Sangar. Grand amoureux de la musique, il joue pour sa fratrie et son clan depuis toujours.

Alors qu'il est un jeune enfant, il explore des galeries minières et découvre des ruines souterraines qu'il se met en tête d'explorer, après quelques mésaventures perdues dans ses souvenirs flous, il finit par trouver une lyre abandonnée et décide de la rapporter avec lui. Depuis cette aventure, il rencontre régulièrement un immense dragon dans ses rêves, nommé Karam. Ce dernier répète continuellement à Zavrok qu'il est également un dragon et qu'un pouvoir immense lui est destiné s'il parvient à recouvrer sa vraie forme. A force de rêver, le kobold s'est persuadé que tout cela était vrai et inclue de plus en plus sa future légende à ses représentations artistiques.

Il finit par décider de quitter son clan, au grand damn de son père. Il est décidé à parcourir le monde afin d'en découvrir plus sur les dragons et ses pouvoirs cachés. Il prend avec lui sa fidèle lyre, un peu de matériel et part avec enthousiasme.

En chemin, il fait la connaissance de Duvni, un drakéïde masqué qui apprécie particulièrement l'une de ses représentations. Les deux se lient rapidement d'amitié et discutent souvent de leur passion commune pour les dragons. Duvni laisse entendre qu'il aurait des informations secrètes, mais il est préoccupé et ne souhaite pas les partager n'importe comment. Il invite Zavrok à le rejoindre tard un soir dans un lieu secret. Arrivé au lieu de rendez-vous, seul le masque d'albâtre de Duvni se trouve-là, le drakéïde, lui, est introuvable.

Inquiet et peiné, Zavrok finit par quitter les lieux et reprend sa route.

Il se rend désormais à Zinda, l'une des trois plus grandes villes qu'il connaisse, il est sûr de pouvoir trouver des informations là-bas.

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Notes

Les Quatre ont créé le monde, les premières races et des Immortels pour les guider.
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