1. Journals

009. O goblinach i piratach

November 13, 2020

Nadszedł dzień wyjazdu do Belirii. Drużyna w końcu poznała tajemnicze zadanie od Dustfalla. Krasnolud, blisko współpracujący kiedyś z beliryjskimi kupcami, otrzymał serię nekrologów. Ktoś bardzo chciał, żeby Dunmar dowiedział się o śmierci swoich starych współpracowników i przyjaciół. Na liście brakuje jednak pewnego jubilera, niziołka Eryka Bakariego. Dunmar prosi o sprowadzenie go do Telmary, jeśli jest jeszcze żywy. Dodatkowo informuje też o swoich bracie - Vulmarze. Niedawno odbyła się jego egzekucja i kupiec bardzo prosi o sprowadzenie pozostałości Vulmara oraz rodowych pamiątek.

Grupa wypływa na pokładzie Króla Albatrosa - towarowej łodzi pod dowództwem kapitana Kalaka. Na pokładzie jest również Mahad, który znalazł tu pracę. Wkrótce po wypłynięciu marynarze uraczają grupę historiami o Erneście Żelaznym, legendarnym piracie. W kolejnych dniach ratują też goblina na skałach, Gala, który wydaje się być podejrzany - co chwila płata jakieś psikusy i nie jest do końca szczery co do swoich intencji, celu podróży i poprzedniej załogi.

Załoga Króla Albatrosa wypatruje statek na skałach. Kapitan Kalak prosi drużynę o sprawdzenie łodzi, wokół której krążą harpie - być może ktoś tam jeszcze żyje, a załoga nie jest przystosowana do walki. Na zniszczonej "Ognistej Mewie" dochodzi do walki z harpiami, które powalają Alberta, a dodatkowo pokazują się związani z morzem nieumarli. Onar pada celem klątwy. Na statku znajdują piękny flet, trochę uzbrojenia i surowce.

Dzień przed dotarciem do Belirii, zbiera się gęsta mgła. Pojawiają się łodzie wypchane materiałami wybuchowymi, a także ogromny statek - Zew Besmary, łódź Ernesta Żelaznego.

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.