1. Journals

011. Ucieczka z wyspy

December 11, 2020

Drużyna została zaatakowana przez sowoniedźwiedzia, jednak bestia nie pożyła długo. Podążając dalej w kierunku centrum wysepki, grupa natknęła się na wysokie kamieniste wzniesienie, okupowane przez piękne ptaki. Okazuje się, że było to legowisko harpii, która zabrała tutaj dobytek połowy drużyny. Oprócz odzyskania swojego wyposażenia, znajduje się tutaj też mapa mówiąca o jakiejś świątyni jaguara. Dalsze poszukiwania zaprowadzają drużynę do częściowo zalanej jaskini, gdzie seria pułapek i niebezpiecznych węży blokuje drogę. Tutaj ukrywa się mężczyzna o szpiczastej brodzie i choć nie jest agresywny, Onar postanawia go zaatakować. Łowca i jego leopard są trudnymi przeciwnikami, ale udaje się ich pokonać. Tutaj też znajdują się pozostałe rzeczy, zdobiona butelka i wiosła do ukrytej przy jaskini łodzi. W końcu udaje się opuścić wyspę.

Smok Gal nie jest zainteresowany odwiedzaniem skupisk ludzkich, więc po zabraniu go na brzeg opuszcza grupę. Następnego dnia po południu udaje się dotrzeć do przedmieścia Belirii.

W tawernie "Oddech Syreny" zdobyte informacje nie są ciekawe. Po wypadku w faktorii alchemicznej, w mieście trwają zamieszki i protesty. Grupa znana jako Spaleni terroryzuje ulice, a ich lider, niejaki Doktor, domaga się usunięcia lorda Saadiqa Naderiego ze swojej pozycji. Dodatkowo dokonano ataku na więzienie w trakcie zamieszek, a niektóre dzielnice są zamknięte. Wygląda na to, że znalezienie jubilera Eryka i odzyskanie dobytku brata Dunmara stało się znacznie trudniejsze...

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.