027. Droga do Nefar
  1. Journals

027. Droga do Nefar

May 21, 2021

Disig opuszcza drużynę, aby ruszyć do Piaskowych Hal. Jon nie chce, aby Faust miał okazję do przekazania informacji Erendelowi, dlatego też prosi grupę, żeby się go pozbyli po wyciągnięciu wiedzy z czarownika. Przedstawia też enigmatycznego Sfinksa, który ma obserwować grupę i wspomóc ich w zadaniu. Odczytuje też raport dotyczący podejrzanych aktywności w Porcie Luna: gobliński Wolny Kapitan Grezoblob współpracuje z Nazirem i transportuje niewolników pomiędzy Portem Luna a Blackportem, zupełnie na opak doktrynie Kapitanów, którzy nie cierpią niewolnictwa. Widziano tam też Mistyków pytających o starą łódź i jej zawartość.

Droga do Nefar prowadzi przez kawałek pustyni i szlak rzeczny. W przystani wywiązuje się starcie z krokodylopodobnymi Timsahi, lokalnymi przedstawicielami gałęzi jaszczuroludzi. Po ich pokonaniu pokazuje się leshy o imieniu Parskacz, przypominający kaktusa. Wiezie grupę do miasta.

W osadzie rządzi ród Bollivarów, a porządku pilnuje ubierajaca się na biało Straż Słoneczna. Synagoga jest jednak zamknięta, a kapłanki nie chcą zdradzać powodów. Dodatkowo każdy dom pokryty jest symbolami w nieznanym nikomu języku, a po ulicach spacerują koboldy z wyłupionym lewym okiem. Rozpoczynają się poszukiwania czarownika.

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.