1. Journals

031. Faust Lederman

June 25, 2021

Po wyjściu z krypty, grupa wróciła do gospody na upragniony odpoczynek. Jabbar nie pojawił się, ale zgodnie z obietnicą przysłał wiadomość odnośnie kryjówki Fausta. Czarownik ukrywa się w tej samej zniszczonej świątyni, o której kiedyś wspominał krasnolud Szybkostopy. Wygląda jednak na to, że przybrany syn Bollivara wyparował.

Asim i Sfinks badają Oko Walkeeny, które jest reliktem z darami ognia i śmierci. Dodatkowo jest powiązany z samą Walkeeną, którą rzekomo może wskrzesić, jeśli zostanie umieszczony w oryginalnej mumii bogini.

Droga do świątyni nie jest długa i już wkrótce drużyna staje przy zrujnowanym budynku na brzegu jeziora. We wnętrzu działa zaklęcie "Private Sanctum", ukrywające wszystko za czarną, nieprzeniknioną mgłą. Korzystając z niewidzialności, część zespołu wchodzi do środka. Faust wydaje się nie zauważać nikogo, ale jego postać okazuje się być iluzją, kiedy prawdziwy czarownik ujawnia się na podwyższeniu. Jednak dzięki przygotowaniu, udaje się go prędko obezwładnić i przesłuchać.

Według Fausta, Szkarłatne Oko powstało w wyniku machinacji grupki kapłanów związanych z ciemnością, nazywających siebie Penumbria lub Azalami. Uciekli ze swojego rodzinnego kraju Er-Mashi setki lat temu, oferując wiedzę nowo tworzącym się Mistykom. Ku lekkiemu zdziwieniu, Faust mówi też, że zarówno Losaris, jak i Mestar powstały nie dlatego, żeby skolonizować wyspę, ale głównie po to, żeby dopaść kapłanów powiązanych z Setem i ciemnością. Szkarłatne Oko otrzymało swą nazwę, kiedy jego członkowie dowiedzieli się o powiązaniu Seta z Walkeeną oraz o istnieniu artefaktu związanego z boginią. Z czasem Oko zaczęło gromadzić relikwie i artefakty związane zarówno z Pustynną Wyrocznią, jak i z Setem i wszelką antyczną historią Archipelagów.

Sam Faust szukał sarkofagu i artefaktu dla Erendela, który wierzy, że Szkarłatne Oko posiada "klucz" związany z Harmonią. Przedmiot z wykopalisk byłby kartą przetargową do rozmów z Okiem. Kolejne pytania o Erendela są jednak zbywane, aż w końcu Faust zaczyna przemawiać głosem mężczyzny o dwukolorowych oczach.

Erendel ewidentnie nie dba o swojego sługę i oferuje układ drużynie. Znalezienie tych tajemniczych kluczy i Harmonii pozwoli mu wrócić do domu, choć konsekwencje tego czynu mogą być katastrofalne dla obecnego świata. Erendel przekazuje lokację kryjówki Szkarłatnego Oka, oferuje też wskrzeszenie martwego towarzysza w zamian za relikt. Jakimś cudem mężczyzna był świadom, że Albert zginął. Wydaje się też, że zarówno Silverpick, jak i Loża mogą być celem zemsty Erendela za fiasko w ostatnich tygodniach. Sam Forgrunn miał rzekomo posiadać wiedzę do znalezienia kluczy, ale zerwał współpracę z Erendelem. Przejęty umysł Fausta wkrótce potem się poddaje i czarownik umiera.

Grupa decyduje się skorzystać z pomocy Mosiężnego Słońca, które powinno posiadać kogoś zaznajomionego z rytuałem reinkarnacji. Po paru dniach powracają do kryjówki.

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.