- Pomoc w lecznicy
- DC 24 Medicine
- Nagroda: 2x Scroll of Heal (2lvl), 1x Scroll of Heal (3lvl), 1x Scroll of Heal (4lvl)
- Prace remontowe
- DC 21 Crafting lub DC 24 Acrobatics
- Nagroda: Lesser Rope of Climbing
- Prace w kuźni
- DC 24 Crafting lub DC 22 Athletics
- Nagroda: Jedna runa +2 weapon lub +2 armor
- Konserwacja starych zwojów
- DC 25 Crafting lub DC 22 Arcana
- Nagroda: Chirrik pokaże jedno z 3 zaklęć: Wall of Radiance, Rope Trick lub Hallucinatory Terrain
- Pomoc z demontażem starych mechanizmów
- DC 23 Thievery
- Nagroda: Infiltrators Tool + 4x Replacement Picks
- Znakowanie szlaków
- DC 24 Survival
- Nagroda: Camouflage Suit
- Odnawianie starych pieczęci na antycznych grobach
- DC 23 Religion lub DC 19 Lore: Undead
- Nagroda: 1x Scroll of Cloak of Light
Najstarsza część miasta, mieszcząca Pałac Pierwszych Władców. Porzucona dawno temu, jeszcze przed zniszczeniem miasta, obecnie zaadaptowana do życia przez Gwardia Toraga. Znajduje się tutaj Szczelina i Stary Pałac.
Udogodnienia
Krasnoludy nie mają wielkiego zastosowania dla pieniądza w swojej małej społeczności. Każdy otrzymuje podstawowe zasoby w zależności od funkcji - łowcy dostają broń i zapasowe racje, obrońcy najmocniejsze pancerze itd.
Jeżeli Wspólnota zdecyduje się odpocząć jakiś czas w tym miejscu, może skorzystać z kilku udogodnień. Ponieważ nie należą oni do społeczności, krasnoludy przyjmą ich pieniądze, ale nie wszystko można sprzedać.
Sprzedaż przedmiotów:
- kamienie szlachetne mogą być traktowane jako standardowa waluta, bez zamieniania na gotówkę
- broń, tarcze i pancerze można sprzedać za 50% ceny
- różne surowce (metale, kryształy) można sprzedać za 100% wartości
- krasnoludy nie są zainteresowane truciznami, talizmanami, zwojami i większością przedmiotów, które nosi się na sobie, za wyjątkiem biżuterii
Kupno przedmiotów:
- adventuring gear
- wszystkie bronie common Simple
- bronie common Martial z grupy Axe, Club, Knife, Polearm, Bow
- wszystkie typy pancerzy
- Common Potions do 6 levelu włącznie
- Common Snares do 4 levelu włącznie
- Other consumables:
- Dust of Appearance (4 sztuki) (50)
- Clockwork Goggles (Major) (2 sztuki) (80)
- Iron Cube (2 sztuki) (50)
- Grim Trophy (2 sztuki) (55)
- Runy +1, Striking, Resilient
- Runy Corrosive, Flaming, Thundering (na broń)
- Specjalne Runy wymienione niżej (w ilości 1 sztuki każdy)
- Deathless (armor, 330)
- Slick (Greater) (armor, 450)
- Hauling (weapon, 225)
- Hauling (Greater) (weapon, 1300)
- Konkretne magiczne/specjalne przedmioty wymienione niżej (w ilości 1 sztuki każdy)
- Bottled Air (320)
Holy Prayer Beads (160)- Everburning Torch (15)
- Ring of Energy Resistance (Fire, Sonic, Acid) (245)
- Stalwarts Ring (160)
- Bracers of Armor I (450)
- Wovenwood Shield (Minor) (85)
Usługi:
- transfer runów (1 dzień), koszt 10% lub free, jeżeli transfer jest z runestone'a. Przy wynajęciu krasnoluda, koszt rośnie do 20% lub 10% z runestonem.
- nauka czarów - krasnoludy posiadają materiały piśmiennicze i magiczne do nauki zaklęć, ale kosztuje to dodatkowe 20% od bazowej wartości nauki magii
- tworzenie przedmiotów - jest tutaj wystarczająca ilość warsztatów do tworzenia dowolnego przedmiotu, korzystanie z warsztatu nic nie kosztuje
- leczenie - krasnoludy mają swoją lecznicę, gdzie stacjonuje kapłan Toraga 7 levelu; o ile leczenie ran jest za darmo, tak ściąganie choroby czy klątwy kosztuje tyle, ile kosztowałby zwój takiego czaru + 10% dodatkowo
- możliwy Retrain (7 dni), featy możliwe do retrainu at GM discretion