
NPC i organizacje: Ezer Al-Hadar, Batat, Sebastian, Trax, Shin Mebdalu, Xin
Lokacje: Żelazne Czeluście, Kryjówka Xina
Ważniejsze przedmioty: kamień portalu
Zaraz po wkroczeniu do kopalni, grupa spotyka pokrytego tatuażami śpiącego maga. Wydaje się być dość potężny, ale leniwy, natomiast wspomina Nazira, który go kiedyś okradł. Dołącza do grupy, słysząc że również go poszukują.
Po wędrówce przez zdewastowane kopalnie, grupa dociera do "dziury na ciała", gdzie wrzucani są nieszczęśliwcy, którzy przegrali walkę na małej arenie. Słychać stąd pokrzykiwania nadzorcy Traxa, który próbuje dać przykład grupie niewolników. Drużyna rozprawia się z gnollem, a reszta straży poddaje się po utracie lidera.
Shin i reszta uwięzionych zostaje uwolniona. Starszy plemienia Luanda opowiada o upadku starego królestwa, z którego się wywodzą. Wielkie oko ukradło im coś, co pozwoliłoby im wezwać sojuszników, a ich szamani zniknęli, pozostawiając resztę na pastę innych plemion i niebezpieczeństw. Grupa decyduje się odwiedzić Xina, który wydaje się być coraz bardziej podejrzany w tej całej sprawie. Tymczasem niewolnicy i Sebastian decydują się ruszyć do ostatniej sekretnej wioski Luanda.
Batat prowadzi drużynę ostatni kawałek do miejsca, które wskazał Xin. Elf informuje o wielu pułapkach i nakazuje ostrożność. Prowadzi ich przez zrujnowane komnaty, gdzie ma znajdować się ich nagroda. Grupa wypatruje kilka interesujących przedmiotów za barierą, ale Xin wydaje się zwodzić.
W okrągłej sali, gdzie znajdują się również koboldy, Xin zrzuca maskę i pokazuje swoją prawdziwą postać - wielkiego beholdera.