
NPC i organizacje: Szkarłatne Oko, Kasiopeia, Prorok, Nerak
Lokacje: Senestra, Czarna Piramida, Obscurium, Skryptorium
Ważniejsze przedmioty: Klucze do Harmonii
Po pokonaniu strażnika korytarza, drużyna decyduje udać się do Skryptorium, gdzie ma nadzieję na znalezienie potrzebnych im informacji o Harmonii i kluczu. W środku znajduje się jasnowłosa kobieta ze skrzydłami, Kasiopeia, która prosi o powrót do swoich komnat, a kiedy drużyna odmawia, atakuje ich razem z rojem sonicznych kryształów. Po jej pokonaniu nagaji-kronikarze pomagają znaleźć informacje, których szuka drużyna.
W sekcji o Harmonii Shirvan odkrywa wpisy o ekspedycjach Oka do miejsca, gdzie znajduje się Harmonia. Trzy wyprawy zakończyły się jednak klęską - do miasta można wejść tylko z kompletem kluczy. Dodatkowo dokument o nazwie "Klęska Harmonii" opisuje ostatnie chwile miasta, wspominając o włodarzach miasta, którzy ściągnęli do siebie Ukrytych Władców (abolethów) w celu ich zniszczenia. Jednak przez bierność sojuszników miasto zostało zdewastowane, ale uniknęło całkowitej destrukcji przez sprytne zaklęcia: zamrożenie w czasie, barierę ochronną oraz modyfikację wspomnień o mieście. Grupa znajduje też raport Mistyka Volusa oraz plany Mistyków do zajęcia Telmary w przeciągu kolejnych 10 lat.
Po chwili namysłu grupa decyduje się na Obscurium. Wita ich sfinks, który zadaje zagadkę, a potem oprowadza po lokacji. Jest tu wiele rzadkich i niebezpiecznych przedmiotów, jak cieniste uzbrojenie, rytuał wywołujący plagę czy groźnie wyglądająca czarna zborja, ale jest też czwarty klucz do Harmonii, jak i zmodyfikowany mechanizm, pokazujący jej zatopioną lokalizację - w centrum Morza Merydzkiego. Zaraz po tym pojawia się Prorok, oskarżając grupę o wtykanie nosa w nie swoje sprawy i brak szacunku do gospodarzy. Przerywa jednak głos z wielkiego posągu kobiety, który nakazuje dać im nauczkę.
Pojawia się awatar samej Walkeny, a Prorok pokazuje swoją prawdziwą twarz, zmieniając się w cienistego smoka. Sfink Nerak, który nienawidzi tych istot, pomaga drużynie rozprawić się z zagrożeniem. Awatar zostaje odesłany, kiedy wspierający go kultyści zostają pokonani przez grupę.