1. Journals

Dotychczasowa historia (078-081)

Aby rozwiązać problem kamieni granicznych i odszukać kolejne klucze do Harmonii, udaliście się do Solnych Ogrodów, gdzie znajduje się sekretna placówka tajemniczego odłamu Mistyków - Szkarłatnego Oka. Samo Oko posiadało powiązania z bogiem Setem (czego dowiedzieliście się częściowo w Spiralnym Mieście, a częściowo wcześniej, w Nefar), a Erendel chciał z nimi dobić targu, aby pozyskać klucz w zamian za artefakt Walkeny. Dzięki pomocy żaboludzia Łabędzia udaje Wam się dostać do Senestry, Czarnej Piramidy. Tutaj jednak zostajecie uwięzieni przez Jamilę, oszukaną kapłankę Ozyrysa, która opowiada Wam o wielkim sekrecie - nacją Mestar nie rządzi żywy bóg, ale uzurpator i oszust. Szkarłatne Oko ochraniało jeden z kluczy przed nim, aby nie mógł dostać się do Harmonii i uwolnić zamkniętej tam grozy. Wielki Manipulator, jak nazwała go Jamila, wydaje się być powiązany z Erendelem, który również szuka kluczy i dostępu do Harmonii.

Wydostajecie się z "gościny" i eksplorujecie komnaty Piramidy. Choć członków Oka jest niewielu, większość zadań wykonują trzymane tutaj wężowe nagaji. Pomieszczenia, które odwiedzacie to Skryptorium, gdzie Shirvan znajduje informacje o nieudanych ekspedycjach do Harmonii oraz o jej obecnym stanie (zamrożenie w czasie, zaklęcie zapomnienia i bariera ochronna), Obscurium, gdzie trzymane są niebezpieczne przedmioty jak Sfera Annihilacji i klucz do Harmonii oraz Pawilon Obrazów, gdzie nagaji zbierają informacje z aktywnych kamieni. Po pokonaniu Proroka, który okazał się być cienistym smokiem, docieracie na najniższy poziom Piramidy.

Tutaj trzymany jest Idarin, jeden z najstarszych kamieni granicznych. Idarin nie popiera praktyk Mistyków i Oka i od pewnego czasu budował plan na zakończenie ich dominacji. Poinformował was o sieci szpiegowskiej, która wykorzystuje kamienie graniczne do oglądania wydarzeń na wyspach oraz o Bezwolnych - szalonych kamieniach o wielkiej mocy, ale bez właściciela. Idarin wierzy, że dopuszczenie Bezwolnych do sieci pozwoli ją przeciążyć i zniszczyć wszystkie kamienie graniczne, ale aby tego dokonać, trzeba uwolnić Bezwolnych z Harmonii, sprowadzonych tam przez Pionierkę Larensję. Aby zapobiec odbudowie Mistyków, Komnata Życzeń w Harmonii może być użyta do wymazania całej wiedzy o kamieniach. Z tymi informacjami Idarin zostawia grupę i pokazuje jedyne potencjalne wyjście - portal do Woalu, wymiaru eksplorowanego przez Mistyków, gdzie dusze po śmierci trafiają na skatalogowanie swoich wspomnień.

W Woalu przemierzanie obco wyglądające krajobrazy, wielkie biblioteki, studnie pełne dziwnych wizji i komnaty z opisem życia tych, którzy raz umarli. Namir odkrywa, że została zabita i przywrócono ją, aby wspierała Pharasmę, przydzielając Percy'ego jako strażnika. W końcu udaje się dotrzeć do portalu wyjściowego, ale pojawia się koszmarnie wyglądający stwór, który został nazwany przez Percy'ego zdrajcą psychopompów.

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.