Aby rozwiązać problem kamieni granicznych i odszukać kolejne klucze do Harmonii, udaliście się do Solnych Ogrodów, gdzie znajduje się sekretna placówka tajemniczego odłamu Mistyków - Szkarłatnego Oka. Samo Oko posiadało powiązania z bogiem Setem (czego dowiedzieliście się częściowo w Spiralnym Mieście, a częściowo wcześniej, w Nefar), a Erendel chciał z nimi dobić targu, aby pozyskać klucz w zamian za artefakt Walkeny. Dzięki pomocy żaboludzia Łabędzia udaje Wam się dostać do Senestry, Czarnej Piramidy. Tutaj jednak zostajecie uwięzieni przez Jamilę, oszukaną kapłankę Ozyrysa, która opowiada Wam o wielkim sekrecie - nacją Mestar nie rządzi żywy bóg, ale uzurpator i oszust. Szkarłatne Oko ochraniało jeden z kluczy przed nim, aby nie mógł dostać się do Harmonii i uwolnić zamkniętej tam grozy. Wielki Manipulator, jak nazwała go Jamila, wydaje się być powiązany z Erendelem, który również szuka kluczy i dostępu do Harmonii.
Wydostajecie się z "gościny" i eksplorujecie komnaty Piramidy. Choć członków Oka jest niewielu, większość zadań wykonują trzymane tutaj wężowe nagaji. Pomieszczenia, które odwiedzacie to Skryptorium, gdzie Shirvan znajduje informacje o nieudanych ekspedycjach do Harmonii oraz o jej obecnym stanie (zamrożenie w czasie, zaklęcie zapomnienia i bariera ochronna), Obscurium, gdzie trzymane są niebezpieczne przedmioty jak Sfera Annihilacji i klucz do Harmonii oraz Pawilon Obrazów, gdzie nagaji zbierają informacje z aktywnych kamieni. Po pokonaniu Proroka, który okazał się być cienistym smokiem, docieracie na najniższy poziom Piramidy.
Tutaj trzymany jest Idarin, jeden z najstarszych kamieni granicznych. Idarin nie popiera praktyk Mistyków i Oka i od pewnego czasu budował plan na zakończenie ich dominacji. Poinformował was o sieci szpiegowskiej, która wykorzystuje kamienie graniczne do oglądania wydarzeń na wyspach oraz o Bezwolnych - szalonych kamieniach o wielkiej mocy, ale bez właściciela. Idarin wierzy, że dopuszczenie Bezwolnych do sieci pozwoli ją przeciążyć i zniszczyć wszystkie kamienie graniczne, ale aby tego dokonać, trzeba uwolnić Bezwolnych z Harmonii, sprowadzonych tam przez Pionierkę Larensję. Aby zapobiec odbudowie Mistyków, Komnata Życzeń w Harmonii może być użyta do wymazania całej wiedzy o kamieniach. Z tymi informacjami Idarin zostawia grupę i pokazuje jedyne potencjalne wyjście - portal do Woalu, wymiaru eksplorowanego przez Mistyków, gdzie dusze po śmierci trafiają na skatalogowanie swoich wspomnień.
W Woalu przemierzanie obco wyglądające krajobrazy, wielkie biblioteki, studnie pełne dziwnych wizji i komnaty z opisem życia tych, którzy raz umarli. Namir odkrywa, że została zabita i przywrócono ją, aby wspierała Pharasmę, przydzielając Percy'ego jako strażnika. W końcu udaje się dotrzeć do portalu wyjściowego, ale pojawia się koszmarnie wyglądający stwór, który został nazwany przez Percy'ego zdrajcą psychopompów.