
NPC i organizacje: Artom
Lokacje: Kocioł, Port Luna
Ważniejsze przedmioty: Klucze do Harmonii
Po pokonaniu wszystkich niebezpieczeństw Faelivnir i wulkanu, drużyna wkracza do komnaty Artoma. Feniks oferuje wybór - oddanie posiadanych kamieni granicznych i bezpieczne odejście lub walkę i potencjalną śmierć. Podczas ognistego starcia, Artom zmienia siebie w przygaszoną i mroczną formę, ale w końcu udaje się go pokonać. W kupce popiołu pozostaje kamień, który próbuje przekonać zespół do zabrania go ze sobą, ofiarując pożądane przez nich rzeczy. W międzyczasie odradza się Artom. Drużyna decyduje się zniszczyć kamień.
Artom oferuje swoją pomoc, ale ma też zadanie dla Węża - zniszczenie Komnaty Życzeń. Artom wierzy, że takie miejsca są niezwykle niebezpieczne i nie powinny być w zasięgu śmiertelników. Opowiada też Wężowi o tym, że kiedyś przewodził jego przodkom na Ukrytej Wyspie, gdzie leżał drugi wulkan. Potomkowie zdecydowali się wysłać Węża po odkryciu znaków Artoma, aby ten pomógł odszukać zaginionych mieszkańców wyspy, innych nagaji.
W Porcie Luna Shirvan prosi o wsparcie Familie w niechybnym konflikcie w Harmonii. Drużyna decyduje się poczekać aż do wiecu Familii, by zyskać odpowiedź.
Asim odchodzi po raz kolejny - tym razem aby uporać się z problemami w swoim kraju. Wściekły Wąż rusza z nim. Na statku tymczasem znajduje się Błotniak.