
NPC i organizacje: Hirstein, Grikna, Lavar
Lokacje: Taylon, Wieża Tysiąca Kropel, Wieża Błyskotliwych Fal
Ważniejsze przedmioty:
Po odpoczynku w Wieży Tysiąca Kropel, drużyna decyduje się odwiedzić statek Shirvana. Wcześniej jednak Asim próbuje przekonać Namir, że śmierć Pharasmy może nie być taka zła, jeżeli to Ozyrys wypełni tą lukę, ale Namir nie jest przekonana. Z Wężem kontaktują się dziwne szepty, twierdzące że może być ważniejszy niż przewidywał i zniszczenie komnaty może nie być złym pomysłem.
Grupa wraca do "Miecznika". Statek służył jako dom dla Usha, podwładnego samego Oskarżyciela, który testował nowych silniejszych stalkerów w wiosce Taylon.
Próba dostania się do Wieży Błyskotliwych Fal rozpoczyna się testem starego krakena. Istota nie bardzo chce walczyć, więc puszcza grupę po odpowiedzi na kilka zagadek. Nieco wyżej znajduje się głowa aboletha kontrolująca łańcuchy, które blokują przejście. Po rozprawieniu się z nimi drużyna staje przez Hirsteinem. Próbuje przekonać go do pokoju z drugą wieżą, ale Hirstein atakuje, kiedy słyszy o planach otwarcia Harmonii. W walce pod wpływem potężnego zaklęcia, Namir staje na skraju śmierci, ale Mustafa poświęca się, by ją uratować. Sędzia zostaje pokonany, a pozostali strażnicy poddają się.