
NPC i organizacje: Lady Gisleya, Simon, Szlam, zielona istota, Tiri/Atziri, Józefa Palane, Ela Starfall, Mistycy Kamieni, Erendel Czarnodąb, Volus
Lokacje: Harmonia, Biblioteka Thalasseńska, Repozytorium Pamięci, Plac Wyzwolonych
Ważniejsze przedmioty:
Shirvan spotyka jednego ze swoich marynarzy, którego wyrzuciło w czasie wcześniej niż jego. Po użyciu kluczy w Wieży Błyskotliwych Fal, grupa wraca do lady Gisleyi. Mieszkańcy jej wieży opuszczają to miejsce, udając się do krainy wody. Lady Gisleya zamienia ciało Mustafy w kamienny posąg. Grupa aktywuje drugą wieżę i Harmonia wynurza się na powierzchnię.
W mieście trwa chaos. Stalkerzy i skumy wraz z abolethami walczą z siłami Harmonii, a dodatkowo pojawili się Mistycy Kamieni. Na pomoc przybył jednak Srebrny Grzmot i Jorhar, który tymczasowo dołącza do grupy. Tiri rozmawia z zielonoskórą kobietą, którą Shirvan widział we wspomnieniu i odchodzi, prosząc o rozmowę na placu. Na ulicach pojawia się też Erendel.
Na Placu Wyzwolonych Tiri w końcu odkrywa, kim jest. Cacelia, zielona istota, dała jej szansę na pożegnanie się, ale Tiri, a raczej Atziri, umarła jeszcze zanim miasto zatonęło. Żegna się z Shirvanem, tym razem na zawsze.
Grupa przemierza miasto, szukając miejsc, gdzie znajdują się jakieś informacje o Komnacie Życzeń. W Porcie znajdują ciało marszałka Halyona, pilnowane przez żołnierzy. Trochę informacji udaje się znaleźć w Bibliotece, gdzie ukrywa się stara nauczycielka Shirvana, Józefa. Następnie drużyna zmierza do Repozytorium Pamięci, chronionego błękitną antymagiczną skałą. Archiwista popełnił samobójstwo, w nadziei na powstrzymanie wroga przed dostaniem się do trzymanych tu rzeczy, ale to nie powstrzymuje drużyny. W jednej z komnat znajdują się opisane przydomkami szklane klosze z krwią abolethów. Kiedy grupa wchodzi dalej, aktywuje się ochrona komnaty.