1. Journals

03. Cragmaw Hideout

October 31, 2024

Kaum bemerkten die Helden auf der anderen Seite des Flusses, beim Eingang zum Cragmaw Hideout die drei Goblins, als sie ebenfalls von diesen entdeckt wurden und unter Beschuss geraten.

Nach einem hitzigen Gefecht gelingt es den Abenteurern die Goblins zu besiegen. Dabei wurde Geri Glimmerstein arg verletzt, doch der Heiltrank, bei dessen Einnahme er sich seltsam inspiriert fühlte, (er hatte kurz eine Vision eines wunderschönen Gartens) konnte ihn wieder heilen.

Nach einer herzhaften, leider jedoch sehr widerlichen Bissprobe des grössten der toten Goblins, plündert Kempy Karlowdiesen. Die Beute von 16 Silber teilen die Helden unter sich auf.

Um Zib einzuschüchtern wird er geweckt, die Nase des toten Boss an seine gedrückt. Die Gruppe entschied sich dazu, Zib am Leben zu lassen, da dieser ihnen schwer verängstigt versicherte, den Weg durch die Höhle und zu einem Schatz zu führen.

Nachdem die toten Goblins sicher versteckt und die Spuren gutmöglichst verwischt wurden, sucht sich die Gruppe einen sicheren Platz um die Nacht zu verbringen und sich von den Strapazen des Kampfes zu erholen.

Frisch ausgeruht nach einer glücklicherweise sehr ruhigen Nacht machen sich die Abenteurer am nächsten Tag auf den Weg zurück zur Goblinhöhle.

Den Weg nutzen sie um Zib über weitere Details auszufragen, dieser verrät ihnen:

1. Nach dem Eingang gibt es eine Abzweigung nach rechts, welche durch 2 Wölfe bewacht wird. Die Abzweigung führt weiter zu der Höhle von Klarg.
2. Ein Wächter bewacht eine Brücke in der Höhle. Falls dieser Eindringlinge erspäht, gibt er ein Signal , woraufhin die Goblins Wasserdämme brechen und die Höhle geflutet wird

Bei der Höhle angekommen, schleichen die Helden mit mehr oder weniger Geschick durch den Eingang. Die von Zib erwähnten Wölfe knurren schon, doch Lorilla kann sie mit einem Stück Fleisch beruhigen. Durch den Beast Bond verbindet sie sich mit einem der Wölfe, welcher sich nun auf ihr Geheiss der Gruppe anschliesst.

Weiter auf dem Weg  signalisieren der Wolf und Zib der Gruppe einen kleinen Weg auf der linken Seite am anderen Ufer des Bachs. Lorilla geht voraus und winkt den anderen, nach zu kommen. In letzter Sekunde schaffen sie es auf die gegenüberliegende Seite ohne entdeckt zu werden. Der schmale und steile Weg steigt leicht an und ist nicht ganz einfach zu bewältigen. Aufgrund des Wolfes stolpert Geri, es löst sich Geröll, welches die Aufmerksamkeit des Wachens auf sich zieht und alle beeilen sich schnell weiter zu gehen.

Zib nickt abermals auf eine kleine Einbuchtung des Wegs auf der linken Seite. Dort befindet sich eine kleine Schatzkiste. Yentumil öffnet die Kiste. Jeder der Helden erhält ein kleines Päckchen. 3 Goldstücke pro Person werden gleich aufgeteilt und eine Bag of Holding mit einem schlafenden Gesicht darauf wandert in Geris Rucksack.

Die Gruppe stösst auf die grosse Höhle in welcher sich 2 grossen Goblinbosse und 2 kleinere Goblins um eine am Boden liegende Menschengestalt scharen. Sie erkennen Sildar Hallwinter, der sich in einem desolaten Zustand befindet.

Sofort stürmt die Gruppe die Höhle. Doch trotz des unerwarteten Angriffs können die Goblins schnell reagieren und Lorilla, Geri und Yentumil werden verletzt.

Da zerstört Kempy einen der Goblins mit einem violetten Eldritch Blast mitten durch die Nase.

Lorilla trinkt ihren Heiltrank, wobei Sie wie zuvor Geri eine Vision erleuchtet. Doch ihre Vision ist stärker, auch sie erblickt den wundersamen Garten und hinter ihr fühlt sie eine grosse wohlwollende Präsenz die ihre Hand auf ihre Schulter legt. Frisch geheilt und inspiriert hetzt Sie nun den Wolf auf einen Goblin und dieser wird verletzt. Der Goblin geht sofort zur Gegenattacke über und trifft den Wolf ebenfalls fest.

Yentumil wird so stark angegriffen, dass er bewusstlos wird, der ebenfalls verletzte Geri kann ihn glücklicherweise wieder heilen.

Nach weiteren heftigem Gefecht und tapferen Einsatzes der Recken und des halbtoten Wolfes gelingt es schliesslich, alle Goblins zu töten und Sildar zu befreien.

Die Gruppe sind jedoch unsicher ob sie jemand gehört hat, da einer der Goblins noch um Hilfe schrie..

Bei einem Goblinboss finden Sie 21 Kupferstücke, die sie untereinander aufteilen. Beim grösseren Goblinboss finden Sie 3 Agathe im Wert von je 10 Gold und 1 Heiltrank. Diesen Loot packt Geri vorübergehend in seinen Rucksack.


Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.