1. Journals

06. Erste Begegnung mit den Redbrands

December 2, 2024

Phandalin, früher Morgen: Die Gruppe wacht im Stonehill Inn auf. Nach einer lang ersehnten und erholsamen Nacht in den warmen Betten des Stonehill Inns werden die Abenteurer von Elsa Oresong zum Frühstückstisch geführt, wo kurzerhand Sildar Hallwinter zu ihnen stösst. Vom Frühstück gestärkt, beschliesst die Gruppe, Sildar zum Bürgermeister Harbin Wester zu begleiten, um einerseits nach den verschwundenen Personen, und andererseits den Redbrands zu fragen. 

 

Beim Bürgermeister

An einem riesigen Tisch sitzt ein ca. 60-jähriger, feingliedriger, doch untersetzter Mann mit Schnäuzer und Doppelkinn. Mit piepsiger Stimme fragt er, wie er den Neuankömmlingen helfen könne. Er wirkt übertrieben aufgestellt und auf kritische Fragen antwortet er mit simplen Erklärungen: Die Frau, die ihren Mann verloren hat, habe diesen offenbar in einem «Unfall» verloren. Die verschollene Familie befände sich nun auf «Reisen».

Geri Glimmerstein hat bald genug von diesen Spielerein und zückt seinen Hammer, was den gewünschten Effekt auf den Bürgermeister zu haben scheint. Es sei nicht einfach, mit der Wahrheit rauszurücken, erklärt er mit noch quietschenderer Stimme als zuvor. Ihm seien die Hände gebunden. Wenn man über die Redbrands spräche, verschwänden Leute. Weiter kann der Bürgermeister keine Auskunft über die Terroristenbande geben. Sie fragen ihn stetig, wer das Dorf betritt und verlässt. Danach wechselt der Bürgermeister schnell das Thema und möchte die Gruppe für einen Auftrag ausserhalb des Dorfes im Nordosten begeistern (Orkbedrohung auf dem Triboar Trail). Auf die Frage Kempy Karlows nach den Pflichten des Bürgermeisters gibt dieser wiederum spärlich Antwort und erwähnt dabei noch die baldigen Wiederwahlen. Danach wendet sich die Gruppe vom Bürgermeister ab und lässt Sildar Hallwinter im Gebäude zurück.

Auf dem Weg zu Halia Thornton bemerkt Lorilla Ningel Nim an der Kreuzung bei Harbin Wester’s Home und der Alderleaf Farm zwei Personen in roter Kleidung. 

 

Bei Halia Thornton (Miner's Exchange)

Halias Haus macht einen stattlichen Eindruck. Einige Miner verlassen gerade das Haus. Eine hübsche, jugendlich aussehende Frau mit strengem Blick sitzt, umgarnt von zwei breiten Männern, an einem schwarzen Pult. Die zwei Männer stehen auf als sie die Truppe sehen. Halia winkt sie jedoch ab. Geri Glimmerstein erklärt, weshalb die Abenteurer den Weg zum Miner's Exchange gefunden haben.

Yentumil bemerkt dank seiner ausgeprägten Sinne, dass Halia emotional, fast zornig wird, als Geri die Redbrands erwähnt. Er fragt, weshalb Halia das Dorf nicht beschützt, wenn die Redbrands Halia doch in Ruhe lassen. Halia erwähnt dabei, dass ein einzelner Redbrand ein Leichtes sei, sie einer Gruppe von Redbrands aber nicht entgegentreten möchte. Dennoch ist sie äussert interessiert an Glassstaff, dem Anführer, und wünscht sich seinen Leib tot oder lebendig. Er, wie auch sein Büro und die komplette Korrespondenz. Halia weiss, dass das Clubhaus der Redbrands das Sleeping Giant ist, doch im Tresendar Manor befindet sich das Versteck der Gauner.


Business

  • 1700 Kupfer wird gegen 17 Gold getauscht
  • Frosch mit wunderschönen Augen verliert sich in Halias Augen und wird gegen 40 Gold eingetauscht.
  • Tasche nicht zu verkaufen, Wert: 60 Gold.
  • Geri nimmt ein Amulett hervor und fragt nach Halias Einschätzung. Halia kennt den Stein nicht und gibt ihn zurück.

Beim Verlassen des Hauses spürt Yentumil Halias Blick etwas länger auf ihm verweilen, bevor sie ihre Aufmerksamkeit wieder ihrem Tagesgeschäft schenkt.

 

Im Hause der Sister Garaele

Sister Garaele befindet sich vor dem Haus ins Gespräch mit einer Tieflingfrau vertieft. Diese verabschieden sich gerade und die Tieflingfrau mit schwarzem Haar verlässt offensichtlich glücklich das Gelände. Kempy Karlow bemerkt eine Wunde an Sister Garaeles Arm. Offenbar wurde sie erst kürzlich von einer Banshee namens Agatha angegriffen. Daraus ergibt sich ein Auftrag (Banshee Agatha) für die Helden 

Nebenbei teilt sie ihr magisches Wissen über den Bag of Holding.


Aus gegebenem Anlass möchte Geri Glimmerstein testen, ob der Bag of Holding wie ein Kühlschrank funktioniert. Zu diesem Zweck nimmt er die Goblinhand hervor, jedoch lässt sich zu diesem frühen Zeitpunkt noch nicht viel feststellen. Während die anderen mit Sister Garaele sprechen, fällt Geri auf, dass der Schrein vor Sister Garaeles Haus repariert aussieht. Ein Stein aus der Reperatur fällt besonders auf. Aus lauter Überraschung ruft er: «Das ist ein Sturmalin!» Voller Enthusiasmus zeigt Geri der Sister Garaele sein Amulett, welches ebenfalls einen Sturmalin Stein trägt. Geri möchte wissen, woher der Einsatzstein ist, kriegt aber keine befriedigende Antwort. Geri lässt nicht locker und erwähnt mit leuchtenden Augen, dass er den Stein allenfalls abkaufen möchte. Die Gruppe richtet ihre Aufmerksamkeit auf Geris alles überstrahlende Gier. Dieser erzählt nun voller Begeisterung von seinem Wissen als Sturmkleriker: 

Sturmalin. Wenig ist über diesen Edelstein bekannt, noch weniger Leute haben je davon gehört – und noch viel weniger haben je ein Stück davon besessen. Das Einzige, was Geri mit Sicherheit über Sturmalin weiss, ist, dass er für den Bau von Sturmschmieden verwendet wurde, denn Sturmschmieden bestehen aus purem Sturmalin. Sturmschmieden – es sind Tempel und Schmieden zugleich – wurden vor sehr langer Zeit von den Sturmherren, getreue Anhänger Moradins, erbaut. Leider werden aber seit Jahrhunderten keine neuen Sturmschmieden mehr gebaut, da das Wissen wie auch das Material dafür grösstenteils verloren gegangen ist…


Nach Geris Ausflug in die Welt der Geschichte und Geologie begibt sich die Gruppe in Sister Garaeles laden. Sie führt

  • Healing Potions
  • Spell Scrolls

Die Gruppe möchte wissen, ob Sister Garaele die spezielle Healing Potion kennt, die einige aus der Gruppe noch auf sich tragen. Sie merkt, dass diese Magie beinhaltet, weiss aber nicht von welcher Art. Kempy investigiert weiter und entdeckt, dass der Trank zusätzlich zur Heilung Inspiration verleiht.

Auch für Sister Garaele stellen die Redbrands eine ungeliebte Tatsache dar. Beschämt gesteht sie, mit ihnen zu flirten, um in Ruhe gelassen zu werden. Doch es widerstrebt ihr sehr, da sie eigentlich den Harpers zugehörig ist. Eine Vereinigung, die sich gegen Missbrauch von Macht auflehnen. Sie ist gewillt, bei der Bekämpfung der Redbrands Unterstützung in Form von unentgeltlicher Heilung zu bieten.

 

Die Hütte von Daran Edermath

Vor den Augen der Helden macht sich ein wunderschöner Rasen breit. Die Kulisse ist mit dem Lachen zwei spielender Kinder geschmückt. Eines sieht aus wie eine Echse auf zwei Beinen und das andere scheint ein Halblingjunge zu sein. Sie rennen kichernd weg, als sich die Abenteurer nähern. Eine Hütte befindet sich inmitten blühender Bäume. Daran Edermath, ein Mann mit zeitlosem Gesicht und spitzen Ohren, unterhält sich mit einem Menschen, Naoki Yoshimoto, ca. Mitte 40, mit langem schwarzem Haar, vor dem Häuschen.

Der Halbelf entdeckt die fünf Gestalten und kommt auf sie zu. Er ist bereits sehr alt aber hat sich gut gehalten. Im Gespräch verrät er, dass er zu dem Order of the Gauntlet gehörte und auch er bereits von den Redbrands belästigt wurde. Gerne würde er sich gegen sie stellen, doch er sei zu alt und sie zu viele um etwas zu unternehmen. Beeindruckt von der Gruppe, gibt er den Abenteurern einen Auftrag (Old Owl Well). Überdies erzählt Daran noch von einem Zwerg, der vor zwei Tagen in der Schmiede eingetroffen ist. Allenfalls könnte man dort mehr erfahren. Zum Abschied lässt Daran die Gruppe von seinem Apfelkuchen kosten. Dieser ist so lecker, dass Imane Ryuji nach dem Rezept (Daran Edermaths Apple Pie Recipe) fragt, welches Daran gerne teilt.

 

Dragons Breath Schmiede

Als sich die fünf Gestalten dem Dragons Breath nähern, erweckt das rhythmische Treffen von Hammer auf Amboss Erinnerungen aus Geris Traum. Die Schläge werden unterbrochen, als Elxar Baran, ein roter Dragonborn sich ruckartig umdreht, sein Hammer auf die Gruppe gerichtet. Erleichtert, nicht die Redbrands vor sich zu haben, entschuldigt er sich und erklärt, dass die Redbrands seiner Tochter Kolxad Baran, dem zuvor gesehene Dragonbornkind, aufgelauert hatten und ihm vor zwei Tagen einen Besuch abstatteten. «Zacki Bromberg hat alles mitgekriegt!» «Zacki?! Wann war er da?!», ruft Lorilla Ningel Nim von Neugierde gedrängt. Sie hätte ihn eigentlich in Phandelver treffen wollen. «Vor zwei Tagen», antwortet Elxar. «Zacki ist ein hitzköpfiger Zeitgenosse, aber freundlich und nett. Er hat mir erzählt, dass er hier jemanden treffen wolle. Dabei lachte er und freute sich darüber, dass ihm jetzt jemand Geld schuldete. Verstehe einer Zacki! Falls du ihn doch noch siehst, gib ihm bitte diese Handaxt, Lorilla. Ich möchte mich für seine Hilfe erkenntlich zeigen.»


Elxar bietet der Gruppe als Unterstützung an, ihr Equipment zu verbessern.  Auch er ist der Meinung, die Redbrands sollte man nicht angreifen, solange sie in grossen Gruppen unterwegs sind. 

Auf dem Weg zur Tür rennen zwei Kinder in die Schmiedstube, Kolxad Baran und Carp Alderleaf. Lorilla erfahrt im Gespräch mit den beiden, dass Carp im Wald südlich des Manors die Redbrandss und Banditen erkennen konnte. Er habe ein Gespräch zwischen den zwei Gruppen mitgehört, bis sie plötzlich spurlos verschwunden waren. Er ist überzeugt, dass es dort einen Geheimgang zum Tresendar Manor gibt.

Nach der Runde durchs Dorf und den vielen Gesprächen beschliesst die Gruppe, im Stonehill Inn ihr Mittagessen zu verspeisen. Dort angekommen sieht Geri das Schild «No Rations» an der Wand und packt sein Picknick, zugunsten von vier Kupfer für das Stonehill Inn, wieder ein.

Nach dem Essen bewegen sich die Abenteurer vom Tisch. Yentumils Scharfsinn entgeht die rot gekleidete Person nicht, die versucht, unbemerkt davonzuschleichen. Diese Gelegenheit lässt sich Yentumil nicht entgehen und folgt der Person bis zum Sleeping Giant, ein sehr kleines und heruntergekommenes Lokal mit abgedunkelten Fenstern. Er verfolgt die Person weiter, die sich Richtung Tresendar Manor auf einer matschigen Strasse davon macht. Das Manor ist riesig und fast einer Ruine gleich. Yentumil erkennt eine Treppe, die zu einem Keller führt. Der Halbelf macht kehrt und teilt dies der Gruppe mit. Auf dem Schlammweg erkannte er etwa ein Duzend verschiedene Fussspuren von Männern und Frauen.

Nach kurzer Rücksprache beschliesst die Gruppe, sich Sleeping Giant zu wagen. 

Im Sleeping Giant

Sobald die Gruppe ihre Füsse ins Sleeping Giant gesetzt hat, verstummen die Stimmen im Etablissement. Zwei Männer und zwei Frauen, beide in Rot, mustern die Fremdlinge und zählen deren Personen mit halb offenem Mund. 

Geri Glimmerstein möchte sich an einen Tisch setzen, sein Stuhl wir jedoch provokativ weggekickt. Kempy Karlow möchte diese Schmach nicht auf der Gruppe sitzen lassen und schnappt sich geschickt den zweiten leeren Stuhl. Sie lässt sich auf ein Wortgefecht mit einem der Redbrands ein. Dabei provoziert Kempys scharfe Zunge diesen so sehr, dass er seine Waffe zückt.

Unbeeindruckt von dieser Geste geht Yentumil selbstbewusst auf den bärtigen der vier Gegner zu und erledigt diesen mit der unvergleichbaren Präzision zweier Schwertschnitte.

Geistesgegenwärtig handelt auch Lorilla und schickt ihren treuen Begleiter Spot in Richtung der Gegner, nachdem sie Imane Resistance verleiht. Spot beisst kräftig in die Wade der Gegnerin seiner Herrin. 

Inspiriert von Yentumils Auftritt und Lorillas schnellem Denken, tut Imane es ihnen gleich und trifft mit einem fast tödlichen Feuerbolzen die zweite Gegnerin. Diese schreit auf und versucht mit brennendem Haar ihr Gesicht vor weiteren Entstellungen zu schützen.

Die brennenden Schmerzen in der Wade verleihen Spots Gegnerin ungeahnte Kräfte, so dass sie sich vom Biss der Bestie lösen und sich verteidigen kann. Trotz dem leichten Rückschlag bleibt er aber standhaft. Auch Lorilla und Geri werden vom Gegner getroffen. Kempy möchte gerade ihren Angriff planen, als sie plötzlich Hunger kriegt und beschliesst, den gesündest aussehenden Mann der gegnerischen Gruppe zu degustieren. Exzellente Wahl! Direkt nachdem Kempys Geschmacksknospen auf das zarte Fleisch treffen, leuchten ihre Augen auf und das Blut rinnt aus ihren Mundwinkeln. «Mmmh.» flüstert sie und geniesst das kurzes High nach dem erstmaligen Biss in Menschenfleisch. Danach huscht sie aus der Schusslinie.

Geri, noch immer beleidigt von dem Stuhl-Vorfall, greift wutentbrannt zu dem ihm entwendeten Stuhl, reisst ihn entzwei und stösst ihn durch den Torso der brennenden und schreienden Frau. Sie stirbt auf der Stelle. Mit schäumenden Mundwinkeln bewegt er sich zu Lorilla und Spot.

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