Die Abenteurer befinden sich im «Keller» des Tresendar Manor's und starren in die Ecke, in welcher Yentumil eine unsichtbare Gestalt vermutet - er sah ein Reagenzglas bewegen.
Lorilla Ningel Nim in Wolfgestalt und Spot stossen zu der Gruppe, Lorilla macht sich durch untypisches Verhalten von Wölfen zu erkennen.
Die Gruppe checkt, ob jemand im Raum ist, doch sie können niemanden mehr ausmachen.
Imane Ryuji öffnet die Tür, welche zu einem noblen Schlafgemach führt. Es sieht aus, als ob jemand hastig daraus geflohen ist. Am Boden liegen verschiedene Zettel mit Bestellungen zu einem Unsichtbarkeitstrank. Lorilla verwandelt sich zurück und zeigt der Gruppe den am Boden gefundenen Brief an Iarno Albrek. Kempy Karlow öffnet die Schiebetüre, welche bereits einen Spalt weit geöffnet war und hört wie jemand „Illefarn“ aus einem anderen Raum ruft.Die Abenteurer betreten gemeinsam den Geheimgang und kommen in einen Raum in welchem sie bereits einmal waren. Imane entdeckt nun auch dort eine Geheimtür welche in Richtung Osten führt. Die Gruppe landet in einem Vorraum mit einer verschlossenen, verglasten Türe. Durch das Glas erkennen die Abenteurer die Waffenkammer. Mit einiger Mühe schafft Yentumil es, das Schloss zu knacken. Die Gruppe nimmt die edleren Waffen an sich (2 crossbows + 1 shortsword). Lorilla zieht einen Mantel der Redbrands an. Kempy findet noch einen Sack mit 10 Silber, welcher Geri Glimmersteinfür die Gruppe aufbewahrt. Auch nimmt sie etwas versteckt oberhalb der Tür einen elbischen Schriftzug mit dem Wort „Illefarn“ (Freund) wahr.
Da Kempy vermutet, dass es sich dabei um ein Codewort handelt, spricht sie es laut aus - danach verspürt sie Arkana und weiss, dass das Codewort etwas aktiviert hat. Die Gruppe öffnet die Türe zu nächsten Raum und stösst auf die Familiengruft mit 3 Särgen, welche von 6 Skeletten bewacht wird, welche sich jedoch nicht regen. Es werden Stimmen im Hintergrund deutlicher, und die Gruppe schliesst, dass es sich um 2 - 5 Personen handelt. Geri betritt den Raum und stellt sich vor ein Skelett. Da dieses weiterhin reglos bleibt, vermuten die Freunde, dass dies die Wirkung des Codewortes war.
Da Kempy bemerkt, dass bei Gruften die Adeligen normalerweise mit ihren Wertsachen bestattet werden, öffnet Geri vorsichtig die Särge. Im 3. Sarg befindet sich ein Skelett einer Frau, um ihr Handgelenk ist ein Armband im wert von 140 Gold. Geri nimmt das Armband sofort an sich, da verstummen die Stimmen im anderen Raum schlagartig. Die Gruppe entscheidet sich, den Nebenraum, aus welchem die Stimmen kamen, zu stürmen.
Im Raum befinden sich 3 Redbrands die soeben einen Überraschungsangriff starten wollten. Hinter ihnen befinden sich 2 Zellen mit einer Frau und einer Jugendlichen - wohl Mutter und Tochter, und ein ca. 10 jähriger Junge und ein Zwerg, welcher am Boden liegt.
Nach einem Gefecht können die 3 Redbrands besiegt werden. Die gefangenen Menschen, welche sich als Mirna Dendrar, Nars Dendrar und Nilsa Dendrar herausstellen, sind stark verängstigt. Der Zwerg liegt total zusammengeschlagen auf dem Boden. Mirna Dendrar erzählt, dass sie die Redbrands angelogen hatte, sie sagte ihnen, dass sie reiche Verwandte hatte welche Lösegeld für sie bezahlen könnten.
Sie befreien die Gefangenen. Der Zwerg ist wach und erweist sich als Zacki Bromberg, der beste Freund von Lorilla. Er weist Lorilla sofort darauf hin, dass sie zu spät ist und ihm 20 Gold schuldet.
Mirna erzählt, dass sie ihren Mann Thel Dendrar umgebracht wurde und sie daraufhin gefangen genommen wurden.
Sie erstachen Thel mit dem Messer, jedoch weiss Mirna nicht, wo sich der Leichnam befindet. Dabei möchte sie ihn gerne richtig begraben. Yentumil vermutet, dass er in der Grube bei dem Amulett liegt. Mirna bietet den Befreiern als Dank ihren wertvollsten Besitz an: im Laden in Thunderthree unter der Theke ist ein Amulett aus Smaragden. Sie können das Amulett jedoch nicht holen, da das Dorf von Untoten besetzt ist. Sie erzählt weiter, dass von den Redbrands öfters von haarigen Söldnern die Rede war.
Zack und Lorilla tauschen sich aus. Zacki nahm eine andere Route nach Phandalin und nahm einen Umweg durch den Wald und wurde darum nicht überfallen und war schneller. Er hat mittlerweile die Leute im Dorf kennengelernt und sich mit dem Schmied Elxar Baran angefreundet welchem er aushilft.
Er erfuhr von Thel und ist den Redbrands nach, dann wurde er von ihnen zusammengeschlagen und gefangengenommen. Die Redbrands wollten Infos über die Zwergenbrüder von ihm. Lorilla gibt Zacki die Handaxt die ihr Elxar für ihn mitgegeben hat.
Yentumil hört in der Ferne ein Poltern an einer Türe. Lorilla und Spot bleiben bei der Familie. Der Rest der Gruppe spricht das Codewort und geht zurück in den Raum mit den Untoten.
Kempy bringt dem Nothic Ssarnak eine Leiche. Sie schiesst sie die Schlucht hinab. Er schaut kurz, aber scheint nicht grosses Interesse zu haben. Kempy hört Stimmen wütend in Goblin sprechen und nimmt an, dass sich Feinde, welche sie einschliessen konnten, befreit haben.
Wieder zurück bei den Anderen, geht die Gruppe durch einen Gang mit edlen Gemälden. Geri und Kempy packen Yentumil am Arm und bewahren ihn so von einer Falle. Sie können alle die Falle umgehen. Der Gang führt zum Haupteingang.
Imane sagt Lorilla per Telepathie, dass sie nachkommen sollen und informiert sie genau über die Falle. Als alle wieder vereint sind, verwandelt sich Lorilla in eine Ratte und schaut nach, wieviele Feinde sich noch im Keller befinden. Es sind 9 Feinde, darunter Redbrands, Banditen und ein Goblin ohne Rüstung und spitze Zähne. Sie hört wie einer zu den Anderen sagt „der Quasit hat gesagt, dass sie diesen Weg dort nahmen“. Lorilla geht zurück und erzählt das gesehene und gehörte den anderen. Imane erinnert sich an eine Geschichte aus der Kindheit: Quasits sind kleine Dämonen, welche sich unsichtbar machen können und telepathisch mit ihrem Meister in Kontakt sein können, sie können sich auch in 3 Wesensformen verwandeln.
Alle verlassen nun den Keller. Die Gefangenen sind panisch in Angst weil sie verfolgt werden. Draussen scheint es aber keine Wachen zu haben. Die Gruppe will zu Sister Garaele. Geri am Ende der Gruppe sieht beim Zurückblicken eine Gruppe von ca. 4 Redbrands den Weg nach oben nehmen. Die Abenteurer verstecken sich und schaffen es, ungesehen vorbeizugehen. Sie werden auf dem Weg von ein paar Dorfbewohner bemerkt, doch alle sind zu ängstlich um Hilfe anzubieten. Sister Garaele bittet die Helden jedoch ins Haus und sie schildern ihr das Geschehene.
Am Tisch im Wohnzimmer ist die Thieflingfrau welche die Gruppe schon einmal begegnet ist. Diese reagiert perplex. Gazelle stellt sie als Marvine vor, die Tischlerin. Sister Garaele geht sofort zu Nars und Nilsa und untersucht diese fürsorglich. Leider hat Sister Garaele die die Heilkräfte schon aufgebraucht, aber sie versorgt alle mit Essen und Tee und bietet ihre Hilfe an. Auch gibt sie den befreiten Gefangenen Heiltränke und auch die verletzte Kempy trinkt einen und ist wieder geheilt.
Die Gruppe beschliesst wieder durch den Geheimgang zu den Redbrands zu gehen um diese hoffentlich endgültig zu besiegen.