1. Journals

10. Ssarnaks Verderben

February 17, 2025

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Ssarnaks Verderben

Phandalin

Nach dem Kampf

Während einer kleinen Mahlzeit in der Taverne tauchen eine Zwergin und ein Zwerg mit frappanter Ähnlichkeit zu Geri auf. Seine zwei Geschwister, Eri und Meri, haben lange nach ihm gesucht, um ihm die traurige Neuigkeit ihres schwer kranken Vaters zu verkünden. Sein Geschäft droht nun in die falschen Hände zu geraten und zu Grunde zu gehen.

Schwer getroffen von den Erzählungen seiner Geschwister beschliesst Geri, sich vorerst seinen familiären Pflichten hinzugeben und verlässt die Gruppe auf Weiteres.

Das schwindende Adrenalin und die vielen Emotionen lassen Yentumil, Kempy Karlow, Lorilla Ningel Nim und Imane Ryuji später in einen tiefen und sehr erholsamen Schlaf fallen. 

 

Am nächsten Morgen, im Dorf

Der kommende Morgen ist geschmückt von den fröhlichen Gesichtern Phandalins und der euphorischen Stimmung, die die Planung des Dorffestes mit sich bringt. Die Gemütslage ist so ansteckend, dass die Gruppe beschliesst, ihre Reise zum noch unbekannten Ort, wo sich das Cragmaw Castle befindet, auf den nächsten Tag zu verschieben. So könnten sie am Abend am Dorffest teilnehmen und tagsüber das Tresendar Manor von Ssarnak befreien, sowie die Leiche Thel Dendrars bergen und dessen Frau Mirna übergeben.

Auf dem Weg zum Tresendar Manor erfahren die Abenteurerinnen und Abenteurer, dass das Auffinden des Cragmaw Castles schwieriger sein könnte als gedacht. Offenbar weiss niemand genau, wo es sich befindet. Einzig Qelline Alderleaf, Mutter von Carp, könnte allenfalls über Informationen verfügen. 

Um sich auf die Begegnung mit Ssarnak vorzubereiten und sein Hunger im Zaum zu halten, wird der Bag of Holding mit einem toten Bugbear und zwei erledigten Menschen-Männern gefüllt. Der Plan ist, Ssarnak zur Kooperation zu überzeugen.

Da die einäugige Kreatur jedoch unberechenbar scheint, wollen lediglich Lorilla und Imane direkt mit Ssarnak sprechen, wobei sich Yentumil im Hintergrund hält, um – falls nötig – aus dem Hinterhalt anzugreifen.

 

Zurück im Tresendar Manor

Im Manor angekommen verwandelt sich Lorilla in eine Ratte und rennt durch die ganzen Kellergewölbe, um Ssarnak ausfindig zu machen. Ausser einigen Blut- und anderen Spuren fällt ihr nur auf, dass die Magie in gewissen Räumen wie weggeblasen scheint.  Da Ssarnak nicht wie gewohnt zwischen den Brücken verweilt, macht sich Ratten-Lorilla auf ins Zimmer von Glassstaff, wo sie spürt, wie eine unbekannte Kraft in ihre Gedanken eindringen möchte, es aber nicht schafft. Auf Glasstaffs Bett, umgarnt von wertvollen Gegenständen, fläzt Ssarnak!

Nachdem Lorilla zu Yentumil und Imane zurückgekehrt ist und die neue Info geteilt hat, wollen die drei ihren Plan umsetzen. Yentumil schleicht sich aus der Geheimkammer an, während Lorilla und Imane durch den Alchemieraum Richtung Ssarnak marschieren. Leider macht sich Yentumil durch ein Geräusch bemerkbar, so dass Ssarnak spürt, dass er in einen Hinterhalt geführt wird und sich bedrängt fühlt. Seine sichtliche Nervosität stört ihn dabei, weder seine Magie, noch sein verbales Können präzis und geschickt anzuwenden, was Imane schamlos ausnützt. Nach einem kurzen Gespräch bittet er um eine Stunde Bedenkzeit. Da erinnert sich Yentumil an Ssarnaks eigene Definition von Zeit und kennt keine Gnade. Zehn Minuten gewährt er der hässlichen Kreatur, die sich kurz darauf am Halbelf vorbeidrängt, ihren Schatz fest in den Händen haltend.

Lorilla, die Ssarnaks Plan längst durchschaut hat, reagiert schnell und paralysiert den Zyklopen mit ihrer neu erlernten Magie. Um etwas Stimmung in die kalte Atmosphäre zu bringen, lässt Imane ein Leuchtfeuer unter Ssarnaks Füssen entflammen. Yentumil sieht seine Chance und attackiert den hinterlistigen Nothic, der sich kurz darauf aus Lorillas Griff, jedoch nicht aus den Fängen des Feuers befreien kann. Lorilla hat genug von diesen Spielchen und schlägt mit einer Dornpeitsche zu, die Ssarnak den Rest gibt. Sein Auge zerplatzt und verteilt sich in Tausend Teile. 

 

Zurück im Dorf

Ssarnaks Leiche, so wie die der alienartigen Gobblins, die sich noch im Keller des Tresendar Manors befanden, werden dem Dorffeuer beigegeben und die Überreste Thel Dendrars seiner Frau Mirna übergeben, die nun endlich Abschied von ihrem geliebten Mann nehmen kann. 

Aus dem geborgenen Schatz Ssarnaks entnimmt die Gruppe einen grauen (Potion of Climbing) und einen grünen Trank (Potion of Growth), so wie das magische Schwert Talon , das einst Aldith Tresendar gehörte (Attack +1 & Damage +1) und über dessen Besitz sich nun Yentumil erfreut.

Nach einem short rest begnügen sich die Abenteurer ans Dorffest, wo sie an einem Pie eating contest und an einem Sheep shearing contest teilnehmen.

Die Ereignisse der letzten Tage haben die Furchtlosen hungrig gemacht, was zur Folge hat, dass sie alle drei ersten Plätze des Pie eating contests belegen.

1.        Imane

2.        Lorilla

3.        Yentumil

Beim Sheep Shearing Contest kann Lorilla mit ihrem makellosen animal handling brillieren und Qelline vom unangetasteten ersten Platz stossen. Imane zeigt sich etwas weniger geschickt. Die Nervosität um ihre Fähigkeiten lässt ein Schaf fast in Flammen aufgehen. Glücklicherweise kann das arme Tier fliehen. Für Imane reicht es deshalb leider nicht mehr aufs Podest.

1.        Lorilla

2.        Qelline

3.        Yentumil