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11. Aufbruch zum Anfang

Aufbruch zum Anfang

Auf dem Dorffest

Die Wettbewerbe gehen auf dem Dorffest weiter. Die Abenteurer nehmen an der Holzfäller-Herausforderung teil. Dort lernen sie Adas kennen, einen für sein Alter schon durchaus kräftigen Dragonborn. Er ist ein Cousin von Elxar Baran und zufällig in der Stadt.

 Wettbewerb: Holzfäller

Neben der Gruppe treten auch Zacki Bromberg und Adas an. Während des Wettbewerbs merkt man deutlich, dass Lorilla & Yentumil einige Schwierigkeiten mit dem Holzfällen haben. Imane stellt sich aus der Gruppe noch am besten an. Sie macht trotz ihrer Zierlichkeit eine gute Figur und beweisst, dass man ein Buch nie nach seinem Äusseren beurteilen sollte. Als Sieger geht der junge Dragonborn hervor, der mit einem deutlichen Vorsprung und kräftigen Hieben den grossen Baumstamm mit seiner Axt in unter fünf Schlägen durchschlägt.

Platzierungen:
  1. Adas: 60 Silber + 1 selbstgemachtes Schmuckstück + 1 Abzeichen

  2. Zacki: 60 Silber + 1 Abzeichen

  3. Imane: 20 Silber

 Wettbewerb: Bogenschiessen bei Linene Graywind

Auf zum nächsten Wettbewerb! Diesmal ist etwas weniger Kraft, dafür aber mehr Präzision gefragt, doch auch hier schliesst Adas ausgezeichnet ab. Beim Bogenschiessen beweisen alle aus der Gruppe Geschick. Zum Schluss liefern sich Adas und Yentumil einen Zweikampf im Schiessen, aus dem der Schurke als Sieger hervorgeht.

Platzierungen:
  1. Yentumil: verzierter Köcher (Wert 40 Gold) + 1 Abzeichen

  2. Adas: 40 Silber + 1 Abzeichen

  3. Imane: 20 Silber 

 Wettbewerb: Wetttrinken bei Familie Stonehill

Neben der Gruppe machen noch Adas, Zacki und Narth Appleton mit. Vor jedem der Teilnehmer werden drei Biere aufgereiht, eines trüber und dunkler als das nächste. Alle bis auf Yentumil scheitern schon am ersten der Biere, und sind dadurch disqualifiziert. Doch auch er schafft das eine Bier nur mit Müh und Not herunterzukippen.

Platzierung:

  1. Yentumil: 25 Silber + 1 Abzeichen

Nach diesen anstrengenden Wettkämpfen wird es langsam dunkel und die Abenteurer freuen sich auf eine Nacht in den bequemen Betten des Stonehill Inn.

 Aufbruch nach Thundertree

Nach einer erholsamen Nacht und einem ausgiebigen Frühstück machen sich die Abenteurer, in Begleitung des jungen Drachenborn und seinem Kriegshammer, auf den Weg nach Thundertree. Sie haben gehört, dass dort eine geheimnisvolle Person leben soll, die weiss, wo das Cragmaw Castle ist, in dem sich "König" Grol aufhalten soll.

Der erste Reisetag verläuft ohne grössere Zwischenfälle. Lorilla nutzt die Zeit, um unterwegs Kräuter für verschiedene Zaubertränke zu sammeln, und die Nacht verläuft ruhig.

Nach einem weiteren ruhigen Tag schlägt die Gruppe erneut ihr Lager auf. Am Lagerfeuer erzählt Adas von seinen Heldentaten, darunter der Sieg über ein Ungeheuer mit 1000 Augen. Alle gehen schlafen und Imane, die die erste Wache übernimmt, hört mitten in der Nacht ein tiefes Brummen hinter sich. Sie alarmiert die Gruppe, die im Schein des Feuers einen hungrigen Eulenbären erblickt.

Wir kämpfen mit ihm, und als er am Ende zu fliehen versucht, verpasst ihm Adas mit seinem Kriegshammer den letzten «Schlag in die Eier». Der Eulenbär wirbelt durch die Luft. Danach schlachten die Abenteurer ihn und packen sein Fleisch ein. Lorilla ist schwer verletzt, aber sie heilt sich selbst mit ihrer Magie.

Trotz der nächtlichen Störung schläft die Gruppe gut und macht sich nach dieser kurzen Nacht früh auf den Weg, um Neverwinter noch vor Einbruch der Dunkelheit zu erreichen.

Die Umgebung der Strasse wird immer dichter und sumpfiger. Mitten an diesem trüben, nebligen Tag bemerken die Abenteurer ein Summen in der Luft. Sie erkennen sechs schreckliche Ungeheuer, die wie eine Kreuzung aus einer grossen Fledermaus und einer überdimensionalen Mücke aussehen. Sie haben einen nadelartigen Rüssel, mit dem sie die Luft zerschneiden. Die Gruppe wird von ihnen angegriffen, aber mit Hilfe von Adas und Spot gewinnen sie schnell die Oberhand und diese schrecklichen Kreaturen werden allesamt besiegt.

Kurz vor Einbruch der Dunkelheit erreicht die Gruppe schliesslich die Tore von Neverwinter, wo aus den einstigen Fremden nun Freunde geworden sind.

 

 

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