Es wird beraten, was mit Glassstaff geschehen soll. Eldon Greenbottle und Icy Aseir wären dafür, ihn zu exekutieren, Imane Ryuji möchte ihn lieber ihn verschonen. Droop bietet sich an, Glassstaff zu Halia Thornton zu transportieren, aber dieses Angebot wird nicht weiter verfolgt. Schliesslich fragt Icy Aseir Reidoth via Gedankensnachricht, ob Glassstaff bei ihr zurückgelassen werden kann. Reidoth bejaht dies über den Hasen und den Fuchs, für zwei Tage kann Glassstaff bei ihr gelassen werden.
Somit bringt die Gruppe Glassstaff zu Reidoth. Der Zauberer wird in eine Ecke gestellt, wo Icy Aseir ihn in Ranken einschliesst und ihm sein Amulett entfernt. Dann wirkt er noch einen Alarmspell, von welchem die Druidin und ihre Tiere ausgeschlossen werden.
Nun will Reidoth wissen, was die Gruppe mit dem Drachen vor hat. Sie rät, einen offenen Kampf zu meiden. Sie wäre zwar bereit, die Gruppe im Falle eines Kampfes auf irgend eine Art zu unterstützen, rät aber lieber zuerst die Kultisten zu besuchen oder auszuspionieren.
Die Gruppe berät sich abermals. Icy Aseir bringt schliesslich den Vorschlag, Imane Ryuji solle ihr drakonisches Blut sich zu Nutze machen. Sie soll die Kultisten besuchen und ihnen einen Deal vorschlagen, dass sie mit dem grünen Drache Kontakt aufnehmen könne. Zuerst soll aber Yentumil die Lage auskundschaften und sich zum Haus der Kultisten schleichen.
Somit schleicht Yentumil, zusätzlich geschützt durch einen Zauber von Icy Aseir, hinters Haus. Er zieht sich am Fenster hoch und kann ein Geflüster belauschen. Die Kultisten flüstern eingeschüchtert, wie sie beobachtet hätten, wie die Gruppe Glassstaff überwältigt hat. Sie wägen ab, ob diese ihnen gefährlich werden kann und/oder sie mit ihnen in Kontakt treten sollen.
Mit diesen Informationen schleicht sich Yentumil zurück zur Gruppe und informiert diese darüber. Einmal mehr wird das weitere Vorgehen beraten. Schliesslich lässt sich Imane Ryuji von Icy Aseir die Rune "Gerissenheit" temporär auf den Unterarm tätowieren. Mit dieser soll sie die Kultisten täuschen.
Imane Ryuji macht sich auf den Weg zur Hütte, während die Gruppe im Haus bleibt. Lorilla Ningel Nim wirkt noch Emhance Ability, damit Imane Ryuji Eagle splender hat.
Bei der Hütte angekommen stellt sich Imane Ryuji als Drakon vor. Nach einem kurzen Gespräch, wo Imane Ryuji versichert, die Gruppe zwar zu kennen, ihr aber nicht anzugehören, wird sie ins Haus in ein Hinterzimmer geführt. Ihre Waffen muss sie draussen ablegen. Dort setzt sie sich gegenüber einem fanatisch wirkenden Mann hin. Dieser Trägt eine Brosche mit einem Drachensymbol drauf.
Abermals stellt sich Imane Ryuji als Drakon vor. Die beiden führen ein Gespräch, wo Imane Ryuji nach "zufälligem" Zeigen ihres Tatoos und einiger Worte auf Drankonisch sein Vertrauen zu erschleichen scheint. Der Mann schlägt schliesslich vor, Imane Ryuji soll mit der Gruppe eine Kiste mit Amethysten zum Drachen Venomfang bringen und ihm diese um Mitternacht überreichen. Er bietet ihr noch an, sich den Kultisten anzuschliessen, Imane Ryuji lehnt ab und kehrt zur Gruppe zurück und erzählt ihnen alles.
Lorilla Ningel Nim ist wenig begeistert und fürchtet, die Kultisten wolle die Gruppe lediglich als Köder benutzen. Schliesslich macht sie sich mit Eldon Greenbottle auf dem Weg zu ihnen, um Würfel mit ihnen zu spielen und allenfalls noch was rauszufinden. Als die beiden bei der Hütte der Kultisten ankommen, finden sie diese leer vor. Lorilla Ningel Nim setzt schliesslich Spot an, eine Fährte zu erschnüffeln. Weit kommt Spot aber nicht, da offenbar jemand Pfefferkörner versprüht hat. Somit kehren sie zurück zur Gruppe und beraten sich von Neuem.
Während der Beratung zieht sich Icy Aseir zur Meditation zurück. Er beschwört seinen Patron und hinterfragt, ob er noch auf dem richtigen Weg ist. Schliesslich spürt er, dass dies der Fall ist und er in nächster Zeit sehr achtsam sein soll. Er instruiert die Gruppe über seine Vision.
Die Gruppe schleicht sich zum Turm, wo sie auf die Kultisten treffen sollten. Yentumil geht vor, Eldon Greenbottle versteckt sich hinter Bäumen, der Rest bleibt zurück. Yentumil schaut ins Gebäude, kann darin eine Truhe erkennen. Er schaut sich die Umgebung an, sieht aber nichts relevantes. Versucht die Truhe zu öffnen, ist offen. In der Truhe sind drei Amethysten. Yentumil geht zurück zur Gruppe und instruiert diese darüber.
Lorilla Ningel Nim untersucht die Steine. Sie weiss ziemlich sicher, dass die Amethysten echt sind und je 50 GP wert sind. Sie fragt Imane Ryuji, ob das einen Drachen beeindruckt. Diese antwortet, dass dies schon eher knapp sei, in Kiste ist noch relativ viel platz.
Imane Ryuji zieht das Amulett mit grünem Smaragd aus der Bag of Holding an. Gruppe
untersucht Kiste, ist aber eine ganz gewöhnliche Kiste, ohne Schloss. Was
auffällt ist, dass deutlich mehr platz hat, als die drei Amethysten einnehmen. Die Gruppe legt noch 300 GP in die Kiste. Ausserdem legt Icy Aseir sein Buch «Crescent Moon Atlas» bei. Die Kiste wird verschönert und
die Rune eingeritzt.
Die Gruppe macht sich auf den Weg zum Turm. Wie näher sie dem Turm kommen, umso stärker steigt ein unangenehmer, giftiger Duft in ihre Nasen. Vor dem Turm sind zwei riesige Kadaver von Spinnen. Langsames Atmen ist zu hören.
Vor dem Turm ist eine Cottage. Die Gruppe schaut durch Schiessscharte in die Cottage rein. Fast nichts ist zu erkennen, was man sieht, schaut gemütlich aus. Icy Aseir wirft ein leuchtendes Messer mit weissem licht rein. Das Atmen setzt kurz aus, geht danach aber normal weiter.
Der Raum sieht aus wie ein Studierzimmer, riecht sehr unangenehm. Auch eine Wendeltreppe ist zu erkennen. Ca. 12 Meter hoch. Sie führ in einen sehr schmalen Turm.
Lorilla Ningel Nim schickt Spot eine Runde um den Turm. Er meldet Lorilla Ningel Nim, dass hinter dem Turm was merkwürdiges ist, ein Licht.
Lorilla Ningel Nim verwandelt sich in einen Fuchs und schleicht sich mit Spot um den Turm. Sie entdeckt etwas Seltsames. Eine runde, dunkelgrüne, nicht durchdringbare Sphäre. Sie versucht zu riechen. Findet Pfefferkörner.
Icy Aseir verbraucht einen Spell-Slot um zu checken, ob die Kuppel magisch ist. Sie ist evocation-magisch. Um den Zauber zu wirken muss Icy Aseir sprechen. Während er die Worte spricht, setzt das Atmen zuerst kurz, dann ganz aus.
Schliesslich ist ein Schnüffeln zu hören. Gruppe berät sich kurz und versteckt sich. Droop, Imane Ryuji und Yentumil bleiben vor dem Turm mit der Kiste stehen.
Der Drache fliegt aus dem Turm und fliegt eine Runde. Landet schliesslich auf dem Turm und schaut zur Gruppe runter. Er spricht die Gruppe auf Common an. Yentumil sagt ihm, dass die Gruppe ein Geschenk für ihn habe. Der Drache schaut gespannt auf Truhe. Imane Ryuji entschuldigt sich fürs Wecken. Weisst ihn auf die Kuppel hinter dem Turm hin. Der Drache ignoriert den Hinweis mit der Kuppel. Yentumil weisst Drache darauf hin, dass wir ihn vor den Kultisten warnen wollen.
Der Drache fliegt vom Turm runter und landet vor der Gruppe. Imane Ryuji schlägt eine Zusammenarbeit, Yentumil eine Arbeit für den Drachen vor.
Plötzlich wird Icy Aseir in seinem Versteckt, von welchem aus er sowohl zur Szene vor dem Turm mit dem Drachen, wie auch zur magischen Kuppel sehen konnte, mit Hold Person eingefroren.
Währenddessen öffnet Imane Ryuji die Truhe. Der Drache wirkt erfreut über den Inhalt. Er nimmt das magisches Buch an sich. Ohne Buch wäre er verärgert gewesen. Er fordert die Gruppe auf, die Druidin Reidoth zu vertreiben.
Schliesslich erwähnt der Drache auch, dass er die versteckten Personen Icy Aseir, Eldon Greenbottle und Lorilla Ningel Nim längst bemerkt habe. Lorilla Ningel Nim und @Eldon kommen hervor, während sich Icy Aseir nach wie vor nicht bewegen kann. Der Drache läuft auf Icy Aseir zu. Als er den paralisierten Zauberer sieht, fliegt Venomfang wieder in die Luft, lässt die Kiste mit den Amethysten und dem magischen Buch fallen und schreit laut «Wo seid ihr»? Ein wut- und trauerversetzter Schrei ist zu hören «Wo sind meine Eier?». In diesem Moment löst sich die Paralyse.
