Das Abenteuer geht im Cragmaw Castle weiter
Als wir uns aus dem Schlafsaal zurückzogen und dem langen Gang von Süden nach Norden folgten, erblickten wir den versteckten Eingang zwischen den Trümmerteilen des eingestürzten Gemäuers, den Gerald uns bei seinem Erkundungsflug angezeigt hatte. Wir näherten uns diesem Raum jedoch noch nicht, sondern entschieden uns, links davon einen Blick hinter eine Tür zu wagen. Imane Ryuji schreitet voraus. Da die Tür in die Jahre gekommen ist, geht sie nur mit einem lauten Knarzen auf. Sie und die Gruppe erblicken einen kapellenähnlichen Raum, den sie dann auch betritt. Plötzlich stürzt aus dem Nichts ein schlangenartiges Monster mit mehreren Tentakeln und einem schnabelartigen Maul aus den Schatten auf sie herab – ein sogenannter Grick
Eldon Greenbottleund Icy Aseir reagieren blitzschnell und greifen das Ungeheuer sofort mit Pfeilen bzw. einem Eldritch Blast an! Doch der Grick lässt sich davon nicht beirren und konzentriert sich komplett auf Imane. Durch den Kampflärm aufmerksam geworden, kommen aus dem hinteren Teil der Kapelle hinter den Vorhängen drei weitere Gestalten hervor: zwei Goblin-Krieger und eine weibliche Goblin-Priesterin, die in eine Robe gehüllt ist. Diese lässt erahnen, dass es sich bei dem Grick um ihr "Haustier" handelt. Im Laufe des Kampfes brechen Imane und Icy aufgrund ihrer Verletzungen zusammen, doch Eldon und Yentumil heilen sie mit ihren Heiltränken. Nachdem der Grick, seine Besitzerin und ein weiterer Goblin von der Gruppe erschlagen wurden, bewegt Icy den letzten verbliebenen Goblin durch eine Zauberillusion zur Aufgabe. Dieser zeichnet auf einer handgezeichneten Karte auf, wo sich wie viele weitere Gegner im Gemäuer versteckt halten. Aufgrund der Strapazen bzw. Blessuren entscheidet sich die Gruppe, das Cragmaw Castle durch den kleinen Gang in den Trümmern Richtung Norden in den Wald zu flüchten. Den Goblin verschonen sie. Noch an der Waldgrenze erblicken sie aus dem Spalt, in dem sie noch kurz zuvor waren, einen grossen Wolf mit gelben Augen, der sie beobachtet, sich dann aber wieder in die Gemäuer zurückzieht.
Im Wald angekommen, schlagen die Abenteurer mit genug Abstand zur Burgruine ein Lager auf und heilen sich dort. Zur frühen Morgenstunde brechen sie zur selben Stelle auf, von der aus sie die Ruine eilig verlassen hatten. Doch schon von weitem erkennen sie, dass der Goblin, den sie verschont hatten, auf sie wartet, zwischen Baumgrenze und der Ruine.
Icy nimmt telepathisch mit ihm Kontakt auf und erfährt, dass er gefoltert wurde und ihnen eine Falle stellen soll. Doch so weit lässt der Goblin es nicht kommen, denn er rennt in Richtung Wald. Aus dem Dunkel des Schlosses kommt ein Pfeil geschossen, der ihn direkt tötet.
Da wir von der Falle erfahren haben, lassen wir von unserem Plan, an derselben Stelle wieder in das Schloss zurückzukehren, ab. Icy macht Yentumil unsichtbar (dieser Zauber wirkt nur, solange er keinen Schaden erleidet oder selbst keinen Schaden verursacht). Der Schurke schleicht einmal komplett um das Schloss, schaut in jede einzelne Schiessscharte und betritt auch den Raum mit dem zusammengefallenen Schlosstor. Als er zurückkehrt, zeichnet er alle Gefahren auf der provisorischen Karte ein und teilt dies der Gruppe mit. Mehrere Goblins und Bugbears sind überall verteilt, aber im nordöstlichsten Raum befindet sich ihr Ziel, der bewusstlose Gundren Rockseeker. Dieser ist in einem Raum mit einem Direwolf, einer mysteriösen Drow Frau und "König" Grol persönlich, einem noch imposanteren Bugbear gefangen.
Aufgrund der Informationen beschliessen wir, an der nordwestlichsten Stelle in das Cragmaw Castle zurückzukehren. Wir klettern über die Trümmer der teilweise eingestürzten Aussenmauer. Yentumil erschiesst noch unsichtbar einen Goblin, zu dem die Gruppe sich abgesprochen vorgeschlichen hatte. In diesem Raum befinden sich mehrere Kisten darin finden wir:
- 5 Speere
- 4 Kurzschwerter
- 3 Morgensterne
- 2 Langschwerter
- 1 Langstab (mit feinen Federn graviert, für seine Grösse sehr leicht, Wert: 10 G)
- 1 alter, edler, zwergischer Brandy (20 Shots, nach dem Konsum gibt er +1 Lebenspunkte)
Imane, Eldon & Yentumil können sich nicht zurückhalten und jeder nimmt einen Shots des edlen zwergischer Brandys.
Da wir wissen, dass sich im Nebenraum der offenen Kammer des Schlosstors etwas Unheilvolles unbekanntes versteckt und sich auch ein Goblinboss in einem der Räume aufhält, macht Icy Lärm, um die Gegner in eine Falle zu uns zu locken.
To be continued....