Icy Aseir betritt den Raum. Der Workshop wirkt uralt, der Zahn der Zeit hat überall seine Spuren hinterlassen. Am Boden liegen Knochen, menschliche Überreste, darunter auch Schädel mit auffallend breiten Stirnen. Aus einem Brazier lodert eine unheimliche, grüne Flamme.
Der Spectator dreht sich um. Die Gruppe behauptet, sie seien gekommen, um ihm zu helfen. Er nimmt das zur Kenntnis: er habe ohnehin viel zu tun. Sein Name ist Zarbox. Im Gespräch erklärt er, dass der Nekromant sterben muss.
Icy Aseir identifiziert die heilige Mace aus der Vorkammer: es handelt sich um den legendären Lightbringer.
Gundren Rockseeker hat in der Vorkammer den Breastplate eingepackt. Zarbox bemerkt dies sofort und fordert ihn auf, ihn wieder zurückzulegen.
Yentumil fällt ein eingerahmtes staubiges Bild am Boden auf. Darauf zu sehen: eine Frau und ein Kind. Dahinter steht: "von deiner geliebten Familie Dora und Tim."
Von draussen ist ein fliegender Schädel zu hören, der laut lacht.
Icy Aseir legt seinen Short Sword auf die magische Feuerschale. Nach einer Minute verwandelt er sich in einen temporären Short Sword +1. Zarbox fordert ihn auf, das Schwert neben die anderen Gegenstände zu legen.
Die Gruppe berät, wie sie weiter vorgehen soll. Man einigt sich: Zarbox wird befreit, sobald der Nekromant tot ist. Icy verhandelt, dass die Gruppe den Lightbringer für den Auftrag benötigt. Als Garantie hinterlässt er seinen Crescent Moon Atlas bei Zarbox. Zarbox geht auf den Deal ein.
Die Gruppe begibt sich zum Gebäude des Nekromanten. Die schwere Tür ist verschlossen. Imane Ryuji castet Acid Splash auf das Schloss, danach stemmen sie und Icy gemeinsam die Tür auf. Yentumil bemerkt im Augenwinkel eine kleine Bewegung, dort wo die Fungus waren.
Der Raum dahinter ist stark beschädigt, mit eingestürzten Bücherregalen. Auf einem kaputten Stuhl sitzt eine etwa 190 cm grosse Gestalt, der ein grosses zerflederetes Buch liest. Die Gestalt fragt, wer ihn bei seinem Studium stört. Es ist kein gewöhnlicher Nekromant, sondern ein Geist namens Mormesk.
Imane castet Magic Missiles auf den Geist. Ein Kampf bricht aus. Mittendrin greift ein fliegender Schädel mit einem mächtigen Fireball an und trifft Imane, Yentumil, Eldon Greenbottle und Icy schwer. Bevor Mormesk verschwindet, flüstert er noch zwei Namen: "Dora...Timmy..."
Die Gruppe findet eine Truhe mit folgendem Inhalt:
- 11 Gold
- 210 Silber
- 5 Malachit (Wert: 10 Gold)
- Eine Flute (Wert: 150 Gold)
Icy nimmt die Überreste des unlesbaren Buches als Beweis für Zarbox, dass Mormesk erledigt ist.
Die Gruppe beschliesst in der Kammer zu übernachten. Als Sie die Türe verschliessen wollen, sehen sie wie eine grosse Spinne in die Dunkelheit rennt. Yentumil, der Wache hält, hört in der zweiten Schicht einen kurzen lauten Aufschrei nördlich von ihnen. Er beschliesst die Gruppe nicht aufzuwecken. Etwas später hören sie, wie es an der Türe klopft. Eine freundliche Stimme bittet sie die Türe zu öffnen. Sie verrät, dass sie ihren Freund Gundren geschnappt haben. Die Abenteurer bleiben stumm und gehen der Bitte nicht nach. Besorgt schauen sie in die Runde.
Was ist der nächste Schritt...?