Annabelle W. Heiliger
  1. Characters

Annabelle W. Heiliger

Nos confins da sociedade, existia um templo dedicado ao conhecimento.
Seus servos aceitavam novos membros, mas raramente, e apenas os muito jovens, apenas aqueles que continham dentro de si a sede por conhecimento.
Ela ainda se lembra daquele dia. Seus pais a levaram da mesma forma que se leva uma criança ao parque. Os servos colocaram uma mesa com varios brinquedos diante dela e disseram para ela escolher três.
Ela o fez. Atraída por elas como como uma mariposa atraídas pela chama, sentiu que elas sempre haviam sido suas.
Os olhos dos servos brilharam de surpresa, log em seguida eles declararam que a menina havia sido aprovada.
Naquele dia, ela se tornou uma estudiosa. Ela havia encontrado algo perdido antes mesmo de nascer: a liberdade de aprender, solo fértil para se tornar mais do que apenas mais uma mortal.
Sua vida era perfeita. Ela sabia que era especial. Poderosa. Intocável. E ela valorizava cada momento disso.
Mas nada assim está destinado a durar para sempre.
Ela estava no santuário, envolta em seus estudos, quando ouviu um som tão estranho que quebrou sua concentração. O instinto direcionou seu olhar para auras desconhecidas que se aproximavam. Ela teve apenas um vislumbre antes de cair no chão, ofegante.
A porta à sua frente explodiu. Todos os feitiços de proteção, todos os selos gravados nela para manter a morte afastada pareciam apenas decoração.
A dor se espalhou por todo o seu corpo. Ela olhou para a barriga e viu sangue. Desesperada, arrastou-se em direção ao santuário interno, e lá sentiu a própria morte se aproximando.
Ela sabia que seu fim havia chegado. Seu potencial, seu conhecimento, sua vida, tudo prestes a ser destruído, espalhado, esquecido, como se nunca tivesse tido qualquer valor, qualquer significado. Como se ela não fosse nada além de lixo a ser varrido.
Em seu último ato de aceitação, ela fechou os olhos. E ali, sentiu algo familiar. O mesmo calor que lembrava de sua mãe, a mesma presença que a envolvia toda vez que meditava, toda vez que se levantava antes do amanhecer para estudar, toda vez que era reconhecida. Como um véu de seda, acolhedor e receptivo. Como uma mãe embalando seu filho.
Quando acordou, o templo estava em ruínas. Todos os livros queimados. Todos os artefatos saqueados. Nada restava além do que ela carregava dentro de si, o resto e tornou memória, e apenas memória.
Ela se levantou. Fez uma última oração.
Havia muito trabalho a ser feito. Melhor começar agora.

Defeitos

Brash: Você sofre uma penalidade de -6 na sua Classe de Armadura contra ataques de oportunidade.

Loudmouth: Você sofre uma penalidade de -4 em todos os testes de Diplomacia e Movimento Silencioso.

Haunted: Você sofre uma penalidade de -4 em todos os testes de Ouvir e Mover-se Silenciosamente.

Inattentive: Você sofre uma penalidade de -4 em testes de Escuta e testes de Percepção.

Phantom Spark: Você sofre uma penalidade de -4 em todos os testes de Esconder-se e Observar.

Solitary Paragon: Você não obtém nenhum benefício ao flanquear um inimigo e, em vez disso, sofre uma penalidade de -4 nas jogadas de ataque feitas contra um inimigo que você flanqueia.

Slow: Sua velocidade base em terra é reduzida pela metade (arredonde para baixo para o intervalo de 5 pés mais próximo).

Talentos

Level Lv1, Lv3, Lv6, Lv9, Lv12, Lv15, Lv15, Lv18, Lv21, Lv24
Flaws Lv1, Lv1, Lv5, Lv10, Lv15, Lv20, Lv25
Bonus Feat Loremaster Lv25

Magical Training: Você pode conjurar três magias arcanas de nível 0 por dia como feiticeiro ou mago (a sua escolha, desde que tenha um valor de pelo menos 10 na habilidade que controla a conjuração de magias para essa classe). Você deve tomar essa decisão ao adquirir o talento pela primeira vez. Depois disso, você terá uma chance de falha arcana se estiver usando armadura e será tratado como um feiticeiro ou mago do seu nível de conjurador arcano (mínimo 1º) para fins de determinar as variáveis ​​baseadas no nível das magias que você conjura. Se você escolher conjurar magias como feiticeiro, a CD para testes de resistência contra suas magias é 10 + seu modificador de Carisma. Você conhece duas magias de nível 0 à sua escolha da lista de feiticeiro/mago. Se você escolher conjurar magias como mago, a CD para testes de resistência contra suas magias é 10 + seu modificador de Inteligência. Você possui um grimório com três magias de nível 0 à sua escolha da lista de feiticeiro/mago. Você prepara seus feitiços exatamente como um mago faria.

Skill Focus Knowledge [Religion]: Você recebe um bônus de +3 em todos os testes que envolvam essa perícia.

Iron Will: Você recebe +2 em testes de Vontade. Especial: se além desse talento o personagem possuir o talento reflexos rápidos ou grande fortaleza, o bônus de ambos sobe para +3. Caso ele possua os três talentos, o bônus dos três talentos sobe para +4.

Laborious Training: Sua classificação  máxima (Rank) em qualquer habilidade baseada em Inteligência é igual a 5 + o nível do seu personagem.

Lista de Magias Divinas

0-LEVEL
CREATE WATER
CURE MINOR WOUNDS
DETECT MAGIC
DETECT POISON
GUIDANCE
INFLICT MINOR WOUNDS
LIGHT
MENDING
PURIFY FOOD AND DRINK
READ MAGIC
RESISTANCE
VIRTUE
SUMMON HOLY SYMBOL

1ST LEVEL
BEASTLAND FEROCITY
MAGE ARMOR
ERASE
NYSTUL'S MAGIC AURA
DETECT SECRET DOORS
SILENT IMAGE
PROTECTION FROM EVIL
HUNTER'S EYE
PRIMAL HUNTER
SNIPER’S SHOT
HEALING LORECALL
SPEAK WITH ANIMALS
ENDURE ELEMENTS
ANIMAL MESSENGER
SCHOLAR’S TOUCH
HEALER’S VISION
COMPREHEND LANGUAGES
BLESS
SANCTUARY
SHIELD OF FAITH
CONVICTION
SUMMON MONSTER I
OMEN OF PERIL
LESSER VIGOR
IDENTIFY 
SLEEP
LESSER RESTORATION
WARNING SHOUT
RESIST ENERGY
LAY OF THE LAND
EMBRACE THE WILD
CAMOUFLAGE 
BARKSKIN 

2ND LEVEL
LORE OF THE GODS
LUMINOUS ARMOR
SILENCE
SECRET PAGE
DETECT THOUGHTS
MINOR IMAGE
AID
GHOST TOUCH ARMOR
HEART OF AIR
BENEDICTION
DIVINE INSIGHT
ELATION
AUGURY
BULL'S STRENGTH
EAGLE'S SPLENDOR
OWL'S WISDOM
BEAR'S ENDURANCE
HOLD PERSON
SPIRITUAL WEAPON
DIVINE INSIGHT
LORE OF THE GODS
SUBSTITUTE DOMAIN
TREMORSENSE 
PRIMAL INSTINCT

3RD LEVEL
FAVORABLE SACRIFICE
GLYPH OF WARDING
CLAIRAUDIENCE/CLAIRVOYANCE
DISPLACEMENT
MAGIC CIRCLE AGAINST EVIL
MAGIC WEAPON, GREATER
CHAIN OF EYES 
ATTUNE FORM
HEART OF WATER 
FIND THE GAP
FORESTFOLD
ALTER FORTUNE
DELAY DEATH
VISION OF THE OMNISCIENT EYE
DISPEL MAGIC
MAGIC CIRCLE AGAINST EVIL
MAGIC VESTMENT
VENOMFIRE
ANYSPELL
DIVINATION 
SPIKE GROWTH
CRUMBLE 
SPIDERSKIN 
PRIMAL SENSES

4TH LEVEL
FAVOR OF THE MARTYR
DELAY DEATH
RECITATION
RARY'S MNEMONIC ENHANCER
EXPLOSIVE RUNES
IMBUE WITH SPELL ABILITY
PHANTASMAL KILLER
HOLY SMITE
INNER BEAUTY
RUIN DELVER'S FORTUNE
COMMUNE WITH NATURE
MYSTIC AEGIS
SPELL VULNERABILITY
SPIRITUAL ADVISOR
ASSAY RESISTANCE
SUSTAIN
SENDING
RESTORATION
DIVINE POWER
DEATH WARD
HEART OF EARTH
BLINDING BEAUTY
PRIMAL SPEED
FREEDOM OF MOVEMENT
DIVINE POWER
SHELTERED VITALITY
PANACEA
GREATER RESISTANCE
SCRYING
ANIMAL GROWTH
TELEPATHIC AURA
BREAK ENCHANTMENT

5TH LEVEL
PLANAR BINDING, LESSER
PERSISTENT IMAGE
DISPEL EVIL
MAGIC CONVALESCENCE
SACRED GUARDIAN
DIVINE AGILITY 
RIGHTEOUS MIGHT
PLANE SHIFT
COMMUNE
HEART OF FIRE 
RIGHTEOUS MIGHT
SPELL RESISTANCE
TRUE SEEING
DIVINE AGILITY
REVIVIFY
TRIADSPELL
SURGE OF FORTUNE
AWAKEN 
OWL'S INSIGHT
CLOAK OF THE SEA
HEART OF FIRE

6TH LEVEL
ANYSPELL, GREATER
GLYPH OF WARDING, GREATER
FIND THE PATH
MISLEAD
BLADE BARRIER
ENERGY IMMUNITY
CHASING PERFECTION
GREATER DISPEL MAGIC
PLANAR ALLY
ENERGY IMMUNITY
SUPERIOR RESISTANCE
STONE BODY
SPIRITUAL GUARDIAN
ANTIMAGIC FIELD
ENVELOPING COCOON
GREATER SCRYING
SPELLSTAFF
TORTOISE SHELL

7TH LEVEL
LIMITED WISH
DRAWMIJ'S INSTANT SUMMONS
SPELL TURNING
LEGEND LORE
PROJECT IMAGE
HOLY WORD
RIGHTEOUS SMITE
HOLY WORD
SCRYING, GREATER
HOLY WORD
RESURRECTION
REFUGE
DESTRUCTION
HOLY STAR
HOLY TRANSFORMATION
GREATER PLANE SHIFT
FORTUNATE FATE

8TH LEVEL
TRANSCRIBE SYMBOL
PROTECTION FROM SPELLS
DISCERN LOCATION
SCREEN
HOLY AURA
REVERSE GRAVITY
DIMENSIONAL LOCK
GREATER SPELL IMMUNITY
HOLY AURA
STORMRAGE
COCOON

9TH LEVEL
WEIRD
SUMMON MONSTER IX
FORESIGHT
MIRACLE
GREATER VISAGE OF THE DEITY
MORDENKAINEN’S DISJUNCTION
TELEPORTATION CIRCLE

Type
Player Character

Races
Elfo Cinzento

Races
Elfo

Gender
Female