Valderis est un vaste continent aux multiples royaumes, marqué par les vestiges d’un empire autrefois tout-puissant. Si l’Empire de Solmendar a disparu, son influence persiste à travers les différentes nations qui se disputent aujourd’hui terres, richesses et pouvoir.

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Nations et Cultures

  • Le Royaume d’Elvaria : Héritier de l’ancien empire, il incarne la foi et la tradition, mais doit composer avec les ambitions des autres nations.
  • Les Duchés d’Helmgaard : Un ensemble de seigneuries autonomes, régies par des traditions chevaleresques et unis par la nécessité de survivre aux menaces environnantes.
  • La République de Velmora : Un état marchand puissant, où les guildes et les familles influentes dictent les lois à travers complots et négociations secrètes.
  • Le Khanat de Rhovan : Une société elfique nomade où les grandes chevauchées sont le cœur de leur mode de vie.
  • Les Terres Damnées d’Azrith : Un royaume déchu, corrompu par des forces obscures. Ce qui en reste n’est plus que ruine et désolation, où rôdent des créatures infernales.

Géographie et Climat

Le continent est divisé en plusieurs régions aux paysages et climats variés :

  • Au nord, la République de Velmora domine les plaines fertiles et les cités marchandes florissantes, contrôlant un vaste réseau commercial qui s’étend au-delà de Valderis.

  • À l’ouest, le Royaume d’Elvaria veille sur Solmendris, la cité sainte, et préserve l’héritage impérial. Ses terres prospères sont jalousement protégées contre toute menace extérieure.

  • À l’est, les Steppes du Khanat de Rhovan s’étendent à perte de vue. Ce territoire rude et sauvage est dominé par les clans nomades elfes, qui vivent de pillages, de chasse et de conquêtes.

  • Au sud, les Terres Damnées d’Azrith sont une région sinistre et corrompue, où la nature elle-même semble altérée. Jadis une principauté florissante, ce territoire est aujourd’hui un lieu de cauchemar que peu osent approcher.

  • Au sud-est, les Duchés d’Helmgaard forment une coalition de seigneuries indépendantes, réputées pour leurs chevaliers et leurs cités fortifiées, en perpétuelle lutte contre les incursions d’Azrith et les ambitions des nations voisines.