Manatorin seikkailut (old)
Samoajan, Bardin ja Velhon seikkailut Faérunissa.
Forgotten Realms on fantasiamaailma, jota asuttavat haltiat, kääpiöt, puolituiset, ihmiset sekä muu eriskummallinen väki. Valtakuntien alueella ritarit uhmaavat Delzoun edesmenneiden kääpiökuninkaiden kryptoja etsien kunniaa ja aarteita. Ryövärit kuljeskelevat pitkin Neverwinterin ja Baldurin portin kaupunkien hämäriä kujia. Temppeliritarit johtavat taisteluita suojatakseen maata hirvittäviltä voimilta. Velhot ryöstävät kaatuneen Netherese-impeeriumin raunioita ja etsivät synkkiä salaisuuksia, jotka edelleen karttavat päivänvaloa. Bardit laulavat kauan sitten kuolleista kuninkaista, kuningattarista, sankareista sekä tyranneista.
Valtakuntien teillä ja joilla matkustaa kiertäviä laulajia, kauppiaita, vartijoita, sotilaita sekä merimiehiä. Järkkymättömät takamaitten seikkailijat seuraavat huhuja oudoista, häikäisevistä, kaukaisista paikoista. Hyvät kartat ja polut voivat viedä kokemattomat haaveilijatkin pitkin maita, mutta mitkään polut eivät ole turvallisia. Taiat ja hirviöt matkalaisten ainaisena uhkana matkatessa pitkin valtakuntia. Jopa maatilat ja tilat päivämatkan päässä kaupungeista voivat joutua hyökkäyksen kohteeksi ja mikään paikka ei ole turvassa lohikäärmeiltä.
The world of the Forgotten Realms is one of high fantasy, populated by elves, dwarves, halflings, humans, and other folk. In the Realms, knights dare the crypts of the fallen dwarf kings of Delzoun, seeking glory and treasure. Rogues prowl the dark alleyways of teeming cities such as Neverwinter and Baldur’s Gate. Clerics in the service of gods wield mace and spell, questing against the terrifying powers that threaten the land. Wizards plunder the ruins of the fallen Netherese empire, delving into secrets too dark for the light of day. Bards sing of kings, queens, heroes, and tyrants who died long ago.
On the roads and rivers of the Realms travel minstrels and peddlers, merchants and guards, soldiers and sailors. Steel-hearted adventurers from backcountry farmsteads and sleepy villages follow tales of strange, glorious, faraway places. Good maps and clear trails can take even an inexperienced youth with dreams of glory far across the world, but these paths are never safe. Fell magic and deadly monsters are the perils one faces when traveling in the Realms. Even farms and freeholds within a day’s walk of a city can fall prey to monsters, and no place is safe from the sudden wrath of a dragon.