1. Abilities

(4) PSYCHOMÉTRIE

Le vampire perçoit les empreintes émotionnelles laissées sur un objet ou un lieu, révélant des fragments d'événements passés et des profils psychologiques des anciens utilisateurs.

  • Groupements de dés : Intelligence + Auspex
  • Coût : 1 test d'Exaltation

Système :

  • Difficulté variable :
    • 3 pour des traces récentes (ex : arme de crime utilisé il y a quelques jours)
    • 6+ pour des vestiges anciens (ex : lettre du 18ème siècle)
  • Chaque réussite supplémentaire révèle un utilisateur/événement antérieur (du plus récent au plus ancien)

Limitations :

  • Les visions restent fragmentaires et symboliques
  • Ne fournit pas de preuves matérielles

Durée : 1 tour