Le vampire exploite la synergie entre Auspex et la Célérité pour figer le temps, visant avec une précision surnaturelle. Sa cible, perçue comme immobile, ne peut esquiver : l’attaque devient quasi inévitable, sauf pour les adversaires dotés d’une Célérité maximale.
■■ Pouvoir amalgamé : Auspex 2.
■■ Coût : Un test d’Exaltation.
■■ Système : Activez avant une attaque à distance. La
cible ne peut pas se défendre ou esquiver ; difficulté de l’attaque
fixée à 1. Un adversaire avec Célérité 5 peut contrer via un test
d’Exaltation, annulant l’effet.
■■ Durée : Une seule attaque.
Ce pouvoir transforme toute frappe à distance en quasi-certitude, idéal pour éliminer des cibles prioritaires. Cependant, son coût en Exaltation et la vulnérabilité face à une Célérité supérieure en limitent l’abus. Les vampires l’utilisent pour des coups décisifs, tandis que les victimes préparées (alliés informés, rivaux expérimentés) peuvent anticiper cette tactique.