La Fraction de Seconde fusionne les sens aiguisés et la vélocité du vampire pour agir en un éclair. Qu’il s’agisse de déjouer une embuscade, d’échapper à une explosion ou de devancer une demande, le personnage réagit avant que la situation ne se cristallise. Ce pouvoir accorde au joueur un droit d’initiative narrative, sous réserve de cohérence et d’approbation du conteur.
■■ Coût : Un test d’Exaltation.
■■ Système : Le joueur propose une action instantanée
(esquive, fuite, réaction préemptive) durant le récit. Le conteur valide
sa plausibilité et peut exiger un jet de compétence approprié pour
concrétiser l’action (ex. Dextérité + Athlétisme pour bondir hors d’une explosion).
■■ Durée : Une action brève (quelques secondes), soumise à l’arbitrage du conteur.
Ce pouvoir offre une marge de créativité tactique, transformant le vampire en acteur imprévisible. Cependant, son usage dépend de la flexibilité narrative : des abus ou des demandes excessives (ex. modifier un événement déjà résolu) invalident son activation. Idéal pour contrer les pièges ou saisir des opportunités éphémères, il reste néanmoins limité par le réalisme du scénario et l’équilibre des pouvoirs en jeu.