1. Abilities

(5) FRAPPE ÉCLAIRE

Le vampire exécute une attaque fulgurante en combat rapproché, rendant toute défense impossible grâce à sa vitesse surnaturelle. Seuls les adversaires dotés d’une Célérité maximale peuvent contrecarrer cette frappe via un test d’Exaltation, égalisant ainsi les vitesses.

■■ Coût : Un test d’Exaltation.
■■ Système : À activer avant une attaque de Bagarre ou Mêlée. La cible ne peut ni esquiver ni se défendre ; difficulté de l’attaque réduite à 1. Un adversaire avec Célérité 5 peut annuler l’effet par un test d’Exaltation réussi.
■■ Durée : Une seule attaque.

Ce pouvoir garantit une frappe quasi inévitable, idéale pour éliminer des menaces clés. Toutefois, son coût en Exaltation et la possibilité d’être neutralisé par une Célérité supérieure en font un outil à usage stratégique plutôt que systématique. Les vampires l’utilisent pour des duels décisifs ou des situations critiques, tandis que les cibles averties (alliés ou ennemis) peuvent préparer des contre-mesures via des pouvoirs ou des artefacts adaptés.