Corazón salvaje.
La belleza de Bosqueverde el Grande parece perdida para siempre en las sombras del Bosque Negro, pero todavía encuentras solaz corriendo junto a sus bestias salvajes, como hicieran tus congéneres durante siglos. El bosque te canta mientras se agitan las ramas de los árboles y crujen las hojas; una melodía encantadora que ansías descifrar. Algunos encuentran tu manera de ser simple y rústica, pero no consiguen entender la sabiduría que comporta vivir una vida plena en estos años menguantes.

Trotamundos.
Ves las maravillas de vivir en la Tierra Media incluso donde la Sombra es más intensa. Cada rincón de la tierra encierra la promesa de secretos incalculables, y por eso has decidido que cualquier hondonada, cueva, y valle del río puede ser tu hogar, aunque sea por poco tiempo. Porque, cuando llegue la mañana, otro horizonte te revelará tu nuevo destino.

Hogar: Asentamiento silvano al sur de El Gran Claro.

Title
Trotamundos

Type
PJ

Races
Elfos del Bosque Negro

Appearance

Alegre
Tu espíritu no se desanima fácilmente, y puedes encontrar la luz en la más oscura de las sombras.

Ágil
Tus movimientos son seguros y ágiles.

Idiomas conocidos
Oestron, Silvano (Betheur), Sindarín.

Especialidades

Carpintería - Especialidad

El arte de cortar y tallar hábilmente la madera para crear herramientas útiles y objetos bellos, ha sido tuyo desde hace tiempo. Puedes reparar fácilmente instrumentos rotos, e incluso armas que tengan partes de madera.

Encender fuego - Especialidad

Sabes cómo encender fuego casi en cualquier lugar y casi sin elementos si es necesario.

Saber popular - Especialidad

Posees algún conocimiento de las muchas costumbres tradicionales, creencias y relatos de las diversas comunidades que componen los Pueblos libres. Resultado probable de tus viajes, esta información te puede ayudar cuando trates con extraños, permitiéndote recordar algún hecho útil respecto a dicha gente, o unas cuantas palabras del idioma apropiado.

Virtudes (Dominios)

Resistencia - Virtud genérica

Tu determinación y tu energía han mejorado con las adversidades y la dura labor.

MECÁNICA: Eleva en 2 puntos tu puntuación máxima de Aguante. Al elegir este dominio, puedes volver a poner al máximo tu puntuación de Aguante.

Virtudes Culturales

Los oradores - Virtud cultural de los Elfos del Bosque

Has aprendido a comunicarte con casi todo, desde cualquier ser vivo, a la hierba, la piedra y el agua. Eso significa, por ejemplo, que puedes oír de las piedras de un sendero quién lo pisó recientemente, o cantar para aplacar a un animal herido.

MECÁNICA: Para utilizar este don has de llevar a cabo una tirada de la habilidad apropiada, que dependerá de lo que intentes hacer, y que tendrá que ser aprobada por el Maestro de Saber, pero aquí tienes algunos ejemplos: interpretar las palabras de las piedras de un sendero requiere una tirada de Acertijos; refrenar a un caballo asustado requiere una tirada de Cantar; y escuchar la voz de un río requiere una tirada de Perspicacia.