Cabeza de Familia.

Beorn el Cambiaformas, el gran caudillo de mi pueblo, envía a mi padre a vigilar los pasos de montaña durante la mayor parte del año, deján dome a mí para cuidar de mi familia. Cada vez que iba a las montañas, mi corazón saltaba anticipando el día en que mi padre volvería, con nuevos relatos que explicar y cicatrices nuevas que testificaran la verdad de sus palabras. Crecí cazando y protegiendo a los míos. Mi padre finalmente volvió, pues perdió una pierna en una aventura y decidió retirarse, y ahora me toca a mí ir a las montañas y allá donde sea necesario para enfrentarme a los enemigos de mi pueblo.

Guardián.

En esta edad del mundo en que las sombras se hacen más profundas a cada año que pasa, he jurado defender a quienes no puedan defenderse a sí mismos. A menudo, mi elección me obliga a evitar las áreas civilizadas, para proteger mejor a sus habitantes de lo que les acecha justo más allá de su cerca. Eso me ha convertido en un extraño a ojos de la gente común, una figura amenazadora como aquellas de quienes les protego.

Hogar de origen: Granja al sur de Grieta de las Tormentas.

Title
Guardián

Type
PJ

Races
Beórnidas

Age
27

Especialidades

Montañismo - Especialidad

Estás familiarizado con las dificultades que a menudo se encuentran al cruzar los pasos de montaña, y con la forma de superarlas.

Saber de la Sombra - Especialidad

Has reconocido que hay una trama sombría que unifica la mayor parte de lo que es maligno, oscuro y terrible en la Tierra Media, y que dicha trama se espesa más a cada año que pasa. Una cualidad compartida con los sabios de tu tierra; la verdad que hay tras ese conocimiento se hace más evidente conforme pasa el tiempo. Los guardianes, opuestos a la Sombra en todo momento, reúnen este conocimiento dondequiera que van.

Saber de las bestias - Especialidad

Los bosques, llanuras, marismas y cadenas montañosas de las Tierras Ásperas están repletos de vida. Tu conocimiento de las bestias puede proporcionarte información respecto a un animal al que estés cazando, o informarte de si una cueva que has escogido como refugio podría ser el cubil de una criatura peligrosa.

Virtudes Culturales

Gran fuerza - Virtud cultural de los Beórnidas

Si se te permite moverte libremente mientras luchas, te puedes aprovechar de tu fuerza física y de tu agilidad superiores.

MECÁNICA: Si tu puntuación de Cansancio (Total de Impedimenta) es igual o menor de 12 cuando luchas en una posición de cuerpo a cuerpo, recibes una bonificación de +3 a tu puntuación de Parada.

Hermano de los osos - Virtud cultural de los Beórnidas

Beorn te enseña a escuchar la llamada de una antigua herencia animal. Cuando la luna está alta en el cielo y el mundo se revela por completo en un brillo plateado, ningún sonido escapa de tus oídos, porque la noche te habla en el idioma del Yermo.

MECÁNICA: Aumenta tu puntuación de Aguante máxima actual en 3 puntos.

Además, a partir de ahora tu vista y tu oído mejoran enormemente por la noche, y te permiten ver u oír mejor que bajo la luz del sol, y a una distancia mayor: cuando, de noche, llevas a cabo una tirada utilizando una habilidad de Percepción, siempre sumas tu puntuación de atributo al resultado (como si disfrutaras de una bonificación de atributo).