1. Abilities

Magia de los Elfos Silvanos

Dominas lo que los mortales podrían llamar “magia elfica”.

MECÁNICA: La primera vez que selecciones esta virtud, aprendes a lanzar una Flecha punzante. Después puedes dominar la fabricación de Luces élficas cuando lo escoges como empresa durante una Fase de Comunidad, y tras gastar 1 punto de Experiencia. Finalmente descubres el secreto del Sueño encantado cuando lo escoges como empresa durante otra Fase de comunidad, y tras gastar otro punto de Experiencia.

* Flecha punzante. Puedes hacer que una flecha parpadee como si estuviera imbuida de fuego mágico, aciendo que su puntería sea certera. MECÁNICA: Gasta 1 punto de Esperanza cuando dispares una flecha para que alcance el doble de su alcance normal, O BIEN gasta 1 punto de Esperanza tras un ataque a distancia con éxito utilizando un arco o arco largo para que el impacto sea automáticamente un golpe penetrante.

* Luces élficas. Sabes cómo hacer que una antorcha o lámpara arda con una llama peculiar, que atrae a todos los mortales que la ven. MECÁNICA: Gasta 1 punto de Esperanza para encender una antorcha o lámpara. Cualquier criatura capaz de hablar que vea su llama debe intentar acercarse a ella por cualquier modo posible, o gastar 1 punto de Esperanza (u Odio) para ignorar el efecto del conjuro. Puedes apagar la luz a voluntad, incluso a distancia, extinguiendo la llama de forma rápida y silenciosa, o hacer que destelle de repente para confundir a tus enemigos (los que están cerca del destello quedan Cansados durante un asalto de combate).

* Sueño encantado. Habiendo utilizado una luz élfica para atraer a una víctima desprevenida puedes encantarla para que se duerma. MECÁNICA: Puedes apagar una luz elfica creada anteriormente cuando alguien entre en la zona iluminada por la misma. La primera criatura viva con un nivel de Atributo inferior a 6 que entre en la zona se sumirá de inmediato en un sueño encantado.