👤 Tatara
Alias/Titolo: La Tempesta (in egizio marziano)
Età: Età apparente 35
Specie/Tratti: Umana mutante
Origine: Marte
Residenza/Attuale: Cairum, Marte
🧠 Personalità
- Virtù: Carismatica, protettiva verso il suo popolo, saggia
- Difetti: Diffidente verso gli stranieri, segnata da un passato doloroso
- Motto o Credo: “Io sono la tempesta che protegge chi amo.”
📜 Background (breve)
Tatara è una umana mutante Marziana sopravvissuta alle radiazioni della guerra nucleare terrestre. Dopo aver vissuto sulla Terra per una missione speciale durante la guerra nucleare, è tornata su Marte, dove ha assunto il ruolo di protettrice di una comunità locale. Dotata di poteri legati al controllo degli elementi atmosferici, è temuta e rispettata con il titolo di "La Tempesta". Quando incontra l’equipaggio dell’Arca, decide di chiedere il loro aiuto contro la minaccia dei rettili-pirati, offrendo in cambio conoscenza e supporto nelle missioni marziane.
🛠️ Abilità & Poteri
- Controllo delle tempeste e degli elementi atmosferici - Mutazione
- Resistenza alle radiazioni e ambienti ostili
- Leadership naturale, guida spirituale e militare per il suo popolo
🗡️ Equipaggiamento & Reliquie
- Abiti cerimoniali e marziani adattati alla sopravvivenza
- Conoscenza di antichi manufatti ed enigmi (es. la sfinge e le sue prove)
🎯 Obiettivi
- Proteggere il suo popolo dalla minaccia dei rettili-pirati
- Trovare alleati tra gli umani dell’Arca
- Mantenere l’equilibrio su Marte
🤝 Relazioni chiave
- Leanor Seasmoke → Si guadagna la sua fiducia durante le prove della sfinge
- Katsumi Asaki → Interlocutore con cui comunica in antico egizio
- Gruppo dell’Arca → Potenziali alleati per difendere Marte
🧭 Tracce di gioco
- ARCA - SESSIONE 02 "La Tempesta"
- ARCA - SESSIONE 04: "Il Vulcano Logico"
- ARCA - SESSIONE 05: "La Scimmia e Il Ladro"
- ARCA - SESSIONE 07: "Si torna sull'Arca"