"Los darokinianos afirman ser comerciantes pacíficos , pero la diferencia entre ellos y nosotros es que pagan a otros para que peleen sus batallas y usan su discurso para convencerlos de que tienen razón en sus abusos".
- Sempronius Gallo, diplomático Thyatian en Darokin
Darokin es una de las naciones más ricas del Mundo Conocido, pero su riqueza no es tan notable como la de otras naciones. En Darokin, la riqueza se distribuye un poco más uniformemente entre la población; con los campesinos de Darokin mucho mejor que los campesinos de todo el Mundo Conocido.
La tierra es rica: Streel Plain, el corazón de Darokin, donde vive la mitad de los residentes de la nación, domina el centro de la nación. Los agricultores de Streel Plain pueden cultivar suficiente grano para alimentar a toda la nación dos veces. Cerca de la llanura se encuentra el poderoso lago Amsorak, un lago de agua dulce que ofrece una rica abundancia de peces.
La abundancia de agricultura es la mitad de la fuente de riqueza de Darokin; la otra mitad es la formidable clase de comerciantes de la nación, que transporta el exceso de comida a la mayoría de las naciones del Mundo Conocido y regresa con bienes comerciales de estos lugares distantes. Darokin tiene un solo puerto importante, Athenos, por lo que los comerciantes suelen estar involucrados en aventuras de caravanas terrestres y recurren a aventureros y mercenarios para su protección.
Hay varias ciudades importantes en Darokin: las más notables son la capital, Darokin, que actúa como el centro de la red comercial de Darokin; Selenica, en el sureste, centro de las actividades de la caravana hacia Karameikos, Ylaruam, Rockhome y Thyatis; y Corunglain, una ciudad muy belicosa en la frontera con los peligrosos humanoides de las Tierras Abruptas.
Una característica notable de Darokin es el hecho de que todo el Reino de Alfheim está rodeado por territorio Darokiniano. Las relaciones entre los elfos y los humanos se llevan bien. Las áreas peligrosas incluyen el Pantano Malpheggi en el sur, donde prosperan los monstruos, y los Orclands, en el lado más alejado de Alfheim, que es oficialmente parte de Darokin pero de hecho está en manos de bandas de asalto humanoides.
Historia
Darokin fue una tierra de conflicto entre humanos y humanoides durante mucho tiempo, hasta que los elfos que emigraron del oeste llegaron a la región y se establecieron en lo que se conocería como Alfheim. Con la ayuda de los elfos, el equilibrio en la región se inclinó, y el clan de humanos Eastwind tomó la delantera y fundó el Reino, que luego tomó su nombre de un miembro prominente del clan, Ansel Darokin. Más tarde, el poder pasó al clan Attleson, pero la disminución del contacto con los elfos resultó en malentendidos y, finalmente, en la Guerra de los Elfos. Los orcos se aprovecharon de la situación, y Corunglain fue sitiado y saqueado antes de que los elfos y los humanos pusieran fin a una guerra infructuosa.
Después de la muerte del último rey de Darokin, Santhral II, en el año 723 d.C., el malestar político se extendió por la tierra, hasta que, alrededor del 927 d.C., las casas y familias de comerciantes más ricos acordaron un gobierno central para todo el país.
Gentes
Los Daros son una población heterogénea, formada por varios pueblos, y esto ha dado como resultado una población de tez oliva clara, con cabello y ojos que pueden ser de casi cualquier color, siendo el cabello y ojos castaños los más comunes. Son un grupo muy trabajador; la mayoría está impulsada por el deseo de éxito. Cada generación quiere vivir en un entorno mejor y vestir y educar a sus hijos mejor que la última generación. Los darokinianos como pueblo se oponen notoriamente a la guerra y otras soluciones violentas, pero prefieren arreglar las cosas mediante la diplomacia. Existe un servicio diplomático nacional conocido como Cuerpo Diplomático Darokiniano, cuya función es tratar de resolver pacíficamente los problemas de política interior y exterior. Gobierno y religión
Aunque nominalmente una República, Darokin es una plutocracia, gobernada por los ricos, pero con una visión de largo plazo. Los plutócratas creen que mantener un alto nivel de vida y mantener las leyes justas en todos los niveles sociales entusiasma a los trabajadores; hasta ahora, han tenido éxito.
Las casas de comerciantes son los verdaderos poderes políticos dentro de la nación: el Gremio de Comerciantes tiene el monopolio del comercio y los no miembros no pueden comerciar con los miembros, por lo que no ser miembro significa que no hay comercio, no hay negocios, no hay dinero. El gobernante de la nación es el Canciller, que actúa como Presidente del Consejo Interno de Comerciantes y, por lo tanto, controla el Gremio de Comerciantes, apoyado por los líderes de las Casas Comerciales más importantes.
Debido a la diversidad cultural que compone la República, las religiones seguidas por los pueblos son igualmente heterogéneas. No hay religión oficial en Darokin y aquí se practican casi todas las religiones del Mundo Conocido.