1. Races

Race mineur à developper

Espèces mineures d’Hilgarden

Les Peaux-Vertes
Créatures issues d’une même souche orcoïde, elles représentent l’exemple parfait d’un peuple brisé par l’exil et la corruption des mystes. Leur brutalité a remplacé toute grandeur passée, et la plupart vivent en bandes nomades ou en hordes pillardes. Seuls les hobgobelins semblent avoir conservé une structure sociale, mais celle-ci repose sur la tyrannie, la peur et l’esclavage. Les rares chroniqueurs qui tentent de retrouver les traces de leur ancienne civilisation parlent d’un peuple guerrier discipliné, peut-être même raffiné… mais tout cela a sombré dans l’oubli.

Kobolds
Petits, chétifs et souvent méprisés, les kobolds survivent en marge des grandes civilisations, dans les ruines, les galeries abandonnées ou les terres infestées de dragons. Jadis liés par une foi inébranlable envers ces derniers, ils ont aujourd’hui perdu jusqu’au souvenir des rituels qui faisaient leur force. Leur intelligence rusée et leur instinct grégaire leur permettent encore de tendre pièges et embuscades, ce qui les rend plus agaçants que véritablement dangereux. Certains érudits pensent toutefois qu’une partie des kobolds conserve encore des liens secrets avec d’antiques lignées draconiques.

Hommes-bêtes
Ni tout à fait humains, ni tout à fait bêtes, ces êtres portent le poids de leur origine mystérieuse. Les hommes-félins sont souvent tolérés pour leurs talents de chasseurs et de pisteurs, tandis que les hommes-rats suscitent méfiance et rejet, accusés de véhiculer maladies et trahisons. Leur statut social fragile les pousse à se regrouper en communautés isolées, ou à vivre en nomades, offrant leurs services comme mercenaires ou colporteurs. Leur diversité laisse penser à une origine multiple, peut-être liée aux impulsions du Maelstrom.

Tengus
Les hommes-corbeaux forment une société discrète, marquée par un goût du secret et de la manipulation. Organisés en cercles ou confréries, ils se vendent comme assassins, espions ou conseillers occultes, toujours dans l’ombre des grands événements. Leur culture valorise l’intelligence, la ruse et la maîtrise de la magie plutôt que la force brute, ce qui les rend à la fois précieux et craints. Là où passent les tengus, prospèrent les rumeurs de complots et d’intrigues.

Origines extraplanaires
Les Aasimars, Tieflings, Dhampirs et Fetchlings incarnent la trace des plans supérieurs et inférieurs dans le monde d’Hilgarden. Tous portent la marque de leur ascendance surnaturelle : une aura éclatante pour les Aasimars, des traits inquiétants pour les Tieflings, une froideur mortuaire chez les Dhampirs, ou une ombre vivante pour les Fetchlings. Bien que leurs pouvoirs les rendent uniques, ils souffrent du regard suspicieux des mortels, souvent assimilés à des stigmates. Seuls les Aasimars trouvent une intégration plus aisée, leur ascendance céleste inspirant confiance et respect.

Origines élémentaires
Ifrits, Ondins, Oréades et Sylphes apparaissent rarement, souvent nés d’une lignée frappée par une impulsion du Maelstrom. Leur chair porte la marque de leur élément : flammes dansantes pour les Ifrits, fluidité aquatique chez les Ondins, robustesse minérale des Oréades, ou souffle aérien des Sylphes. Bien que considérés comme des merveilles plus que comme des menaces, leur rareté les empêche de former de véritables communautés stables. Ils sont souvent solitaires, errants ou accueillis avec curiosité dans les sociétés des elfes et des gnomes.

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