Unorganized
Action
1
Dégâts
2
Résistance
3
Expérience
5
Priorité
6.1
Règle Spéciale : Dégâts Massifs
-- Les blessures infligées par une Abomination ne peuvent pas être absorbées par un jet d’Armure.
Règle Spéciale : Inarrêtable
L'Abominotaur peut détruite les Portes et les Murs. Lorsqu'il se dirige vers une Zone et qu'il rencontre une porte ou un mur, il la détruit immédiatement (appliquant les règles d'apparitions dans le bâtiment) et laisse un trou béant accessible.