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Unorganized
Action
1
Dégâts
1
Résistance
3
Expérience
5
Priorité
6.1
Règle Spéciale : Dégâts Massifs
-- Les blessures infligées par une Abomination ne peuvent pas être absorbées par un jet d’Armure.
Règle Spéciale : Plan de la Réalité
-- L'Abomination n’apparaît pas dans une Zone d'Apparition mais dans la Zone de Bâtiment la plus proche de la Zone la plus bruyante du plateau.
-- L'Abomination ignore tous les obstacles physiques, comme les murs et les portes.