Toutes les Armes de Mêlée portés par le Survivant gagnent +1 dé par Blessure dont souffre le Survivant. Les Armes de Mêlée « Dual » gagnent un dé chacune, pour un total de +2 dés par Blessure et par Action de Combat en Mêlée avec une paire d’armes « Dual » identiques.

Fureur : Mêlée (Frenzy)
Skills