1. Timelines

Garis Waktu Kebajikan

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.

Peradaban Kuno 2,000 — 100

  • Zaman Mitos

    +- 2000 SK

    Peradaban manusia pertama yang menyembah entitas elemental dan primordial. Belum ada konsep "Kebajikan" atau "Kebatilan" yang terstruktur. Sihir bersifat liar dan merusak.

  • Bangkitnya Kekaisaran Timur

    800 SK

    Sebuah kekaisaran besar berdiri di tempat yang kini menjadi Anatolia Nova. Mereka membangun "Kastil Agung" sebagai pusat pertahanan melawan serbuan monster dari utara.

  • Bencana Angin Muson Selatan

    350 SK

    Perubahan iklim magis yang drastis menghancurkan jalur pertanian di selatan. Aegyptus Kuno mengalami kekeringan massal, memicu migrasi besar-besaran dan perang saudara perebutan sumber air.

  • Runtuhnya Kastil Agung Konstalasi Utara

    100 SK

    Akibat korupsi internal dan serangan dari suku-suku barbar Hyperborea, Kastil Agung runtuh. Pengetahuan kuno banyak yang hilang atau terbakar. Dunia masuk ke dalam "Abad Kekacauan" selama satu abad.

Era Penaklukan 50 — 5

  • Berdirinya Kerajaan Makedonia

    50 SK

    Di tengah kekacauan, sebuah kerajaan militer kecil namun disiplin bangkit di barat. Mereka menolak sihir liar dan mengandalkan strategi serta kekuatan fisik.

  • Kelahiran Sang Agung, Alexander

    30 SK

    Alexander lahir. Diramalkan oleh sosok musafir asing sebagai sosok yang akan mengakhiri kekacauan.

  • Perang Penaklukkan dan Penyatuan

    20 SK - 5 SK

    Alexander memulai kampanye militernya. Ia tidak hanya menaklukkan, tetapi menyatukan suku-suku yang bertikai di bawah satu hukum. Ia menaklukkan Gallea, Hesteria, dan Anatolia.

Era Ekspedisi -1 — 50

  • Ekspedisi di Lembah Akhir

    1 SK

    Alexander dan pasukannya, dipandu oleh Qasim, mencapai pusat benua yang belum terpetakan. Mereka menemukan "Lembah Akhir" dan Mata Air Keabadian. Alih-alih meminumnya untuk keabadian diri sendiri, Alexander memilih untuk menggunakannya sebagai fondasi dunia baru.

  • Masa Pembangunan Peradaban

    1 EK

    Alexander meletakkan batu pertama House of Wisdom di atas akar Pohon Kehidupan. Kota Agathon mulai dibangun. Kalender E.K. dimulai.

  • Ekspedisi Pencerahan dan Kebajikan

    10 EK

    Para sarjana dikirim ke seluruh penjuru dunia (Sarmatia, Indus, Thulean) bukan untuk menaklukkan dengan pedang, tapi untuk mengumpulkan buku, gulungan, dan artefak yang selamat dari Zaman Kuno.

  • Kematian Alexander dan Berdirinya Dewan

    25 EK

    Alexander wafat. Ia tidak menunjuk satu penerus, melainkan membentuk "Dewan Kebajikan" yang terdiri dari perwakilan setiap region.

  • Penulisan Pakta Aequitas dan Aethelgard

    50 EK

    Hukum dasar Aethelgard ditulis. Menetapkan batas-batas wilayah (Region) dan hak otonomi setiap bangsa di bawah naungan moral House of Wisdom.

Era Kebajikan

  • Pembangunan Jalur Kebajikan

    150 EK

    Jalan raya batu yang menghubungkan Aethelgardia, Gallea, dan Hesperia selesai dibangun. Perdagangan meledak.

  • Berdirinya Katedral Agung

    300 EK

    Di Hesperia, Katedral raksasa untuk Temperantia dibangun, menjadi pusat spiritual kedua setelah Agathon.

  • Revolusi Magitech Awal

    450 EK

    Penemuan Golem Buku pertama di Nordica Regia, yang kemudian diadopsi oleh House of Wisdom sebagai penjaga.

  • Wabah Ketamakan (The Gilded Plague)

    600-1000 EK

    Sebuah penyakit kutukan menyebar dari Parthian Marches. Orang yang terinfeksi menjadi gila harta (Avaritia Disease). Ekonomi benua hampir runtuh. House of Wisdom turun tangan dengan karantina sihir.

  • Perang Saudara Utara

    800 EK

    Thulean Reach dan Nordica Regia terlibat konflik perbatasan selama 50 tahun. Ini adalah perang besar pertama sesama penganut Kebajikan. Fortitudo disalahartikan menjadi agresi.

  • Hilangnya Kontak dengan Insulae Fractae

    950 EK

    Wilayah kepulauan selatan tiba-tiba meledak dalam badai magis dan terputus dari benua utama. Diduga akibat eksperimen sihir terlarang (Vanitas).

  • Reformasi Kurikulum

    1200 EK

    House of Wisdom membuka pintunya lebih lebar untuk ras non-manusia (Orc, Goblin yang beradab) untuk belajar, memicu perdebatan konservatif vs progresif.