1. Timelines

Chronologie d'Eswaryan

Le monde d'Eswaryan possède une chronologie relativement récente et ses événements les plus anciens demeurent aujourd'hui nimbés d'un voile de mystères. Nul savant ou archéologue n'a pu pleinement expliciter les questions existentielles relatives au passé du monde. Les calendriers modernes fonctionnent tous sur une base commune de gestion du temps et des journées.

L'année se divise en quatre saisons : 

  • Aubelys : la première saison de l'année, correspond au printemps alternant entre pluie et soleil.
  • Solrune : la seconde saison, correspond à l'été et au beau temps, le soleil est présent partout.
  • Cendombre : la troisième saison, correspond à l'automne, le temps est globalement grisâtre et morne.
  • Boréalis : la quatrième saison, correspond à l'hiver, la neige tombe en tous lieux et la fraîcheur envahit le monde.


Pour comprendre le temps, voici quelques autres repères utiles.

  • Chaque saison comporte 80 jours.
  • Une semaine dure 10 jours.
  • Une journée dure 30 heures.
  • D'Aubelys à Solrune : le soleil se lève à 6h et se couche à 22h30.
  • De Cendombre à Boréalis : le soleil se lève à 7h et se couche à 21h30.

Les Anciens Temps

Le monde d'Eswaryan n'est pas né avec l'Ère des Brumes. Les savants, archéologues et historiens s'accordent à dire que d'autres époques ont eu lieu avant l'âge actuel. Les vestiges de ce passé sont encore visibles dans certaines couches géologiques, certaines fondations de cité anciennes et dans l'étude globale des courants magiques.

Il est probable qu'Eswaryan ait été frappé à plusieurs reprises par des changements colossaux ainsi que par des cataclysmes sans pareille.

Les traditions orales de peuplades éloignées, le chaos de l'Ère des Brumes et les marques antiques demeurées enfouies au plus profond de certaines forêts laissent perplexe quant à ce qu'ont pu être les Anciens. D'autres civilisations ont jadis marché sur une planète plus vaste que ce qu'elle n'est aujourd'hui.

Les Brumes océaniques n'ont pas toujours existé et les créatures fantastiques des récits traditionnels ont peut-être bien existé un jour. Hélas, il n'en reste que des témoignages fragmentaires que la Modernité tend à balayer.

L'Ère des Brumes

Le monde contemporain d'Eswaryan est né au cœur de l'Ère des Brumes à une époque où les continents actuels étaient recouverts d'épais brouillards contemplatifs et opaques. Les mortels s'éveillèrent depuis la fange et partout à travers le monde, ils commencèrent à proliférer en dépit des difficultés manifestent qu'ils rencontraient pour survivre.

Cet âge de ténèbres brumeuses vit les mortels retrouver les ruines d'antiques cités et édifier les premières nations tangibles, cherchant de leur mieux à survivre. On ignore précisément combien de temps le monde demeura couvert de miasmes grisâtres et combien d'êtres mortels vécurent puis moururent dans cet enfer.

L'Ère des Brumes trouva une fin abrupte quand un matin, disent les légendes, un Soleil Noir apparut dans les cieux. Il perça de ses rayons viciés les grands tissus de vapeur qui recouvraient l'Occident et l'Orient. Son apparition, largement documenté, fut daté comme l'An 0 AS (après le Soleil).

Les Brumes quittèrent les continents et furent chassées sur les Océans dont elles ne partirent jamais.

L'Antiquité (AS) 0 — 11,937

L'Antiquité est une longue période de temps débuté en l'An 0 (AS) et qui s'est terminée en l'An 11.937 (AS).

Cette période de l'histoire est marquée par l'apprentissage civilisationnelle et le développement de la géopolitique à l'échelle du monde. Elle a notamment vu l'ascension et la chute de certains empires ainsi que de tentatives diverses pour fédérer des zones irréconciliables.

En Occident, l'Antiquité a atteint son Apogée lors de l'unification des Quatre Flèches. Cette période de paix durable a permis à ces cités majeures de développer leurs propres territoires et de consolider leur pouvoir sur leur population. Leur traité a également entériné le caractère officielle des Guildes et de leur pouvoir sur le monde en leur adjoignant une système de licence ainsi que de forfaits.

En Orient, l'Antiquité a vu l'ascension de l'Empire Nakata et sa lente prise de pouvoir au sein du continent. Quelques révoltes et guerres régionales ont émaillé son pouvoir à de multiples reprises, sans compter deux éruptions du Tartaros ayant déchainé l'apparition de monstruosités heureusement repoussées.

L'année 11.937 marque la fin de l'Antiquité et du Calendrier AS avec la levée des dernières brumes qui recouvraient l'Océan Majeur. L'Occident et l'Orient ont ainsi pu se rejoindre, leur première interaction marque le début de l'Époque Médiévale ainsi que le début calendrier du nouveau monde (NM).

L'Époque Médievale (NM) 0 — 931

L'Époque Médiévale naît de la première interaction commerciale entre l'Occident et l'Orient marquant le début du calendrier NM. Elle a duré de l'An 0 (NM) à l'An 931 (NM).

Cette période est marquée par une stabilisation des relations géopolitiques. Les grandes nations telles que le Royaume d'Ascalon, l'Empire Nakata, le Nouvel Empire ou encore le Triune. Elle a été marquée par l'amélioration du confort de vie des populations et l'absence de véritable guerre de grande ampleur.

Ce fut un moment de construction et de faste où les jeux politiques et commerciaux ont remplacé les habituels conflits. Les Guildes y ont gagné leurs lettres de noblesse en réglant les basses besognes des états tout en s'assurant une place privilégiée aux côtés de leurs suzerains.

Ce moment particulier de l'histoire fut interrompu lorsque la Forêt de Saltis Viridiem devint le cadre d'un conflit à grande échelle. Résultat de la migration d'une grande partie des populations excédées par leurs royaumes devenus obèses de taxation, une révolte a éclaté au coeur même de l'Occident.

L'Année 931 marque la fin de l'Époque Médiévale avec la fondation de la République d'Eshad et le début de sa guerre contre le Nouvel Empire.

Époque Moderne > 931

L'Époque Moderne débute en l'An 931 NM avec la Fondation de la République d'Eshad et se poursuit toujours de nos jours.

Elle s'inscrit en continuité de l'Époque Médievale mais couve en son sein des problématiques issues du faste des grandes castes de l'ère précédente. Les divergences entre les peuples traditionnels et les grandes cités n'ont jamais été si élevées. 

Les Nations sont confrontées à l'explosion de mouvements contestataires hurlant l'agonie de campagnes ainsi que de périphéries oubliées. Les grands ordres de mages ayant disparu, le peuple voit la disparition de la magie comme un signal d'alarme fort empêchant l'élévation sociale. Ils craignent pour leur survie et le font payer aux couronnes.

L'Époque Moderne est, également, marquée par l'arrivée de courants modernistes rêvant de transformer Eswaryan pour lui offrir une évolution vers un monde de technologie fantastique qui solutionnerait - théoriquement - une partie des maux des peuples endoloris.

Deux courants modernistes s'affrontent : 

  • Les Cristallomanciens : scientifiques de l'ether, ils prônent le développement d'une technologie avant-gardiste basée sur des cristals de magie comme source d'énergie. Leurs inventions complexes sont, pour l'heure, réservée à une petite élite pouvant se permettre d'assumer les frais exorbitants d'extraction des pierres précieuses devant accueillir les énergies issues de la Toile.
     
  • Les Technogures : scientifiques de la thermodynamique et de l'alliage de matériaux, ils sont à l'origine d'un courant baroque de la modernité rêvant d'offrir la technologie au plus grand nombre. Leurs inventions, réputées plus stables mais moins pérennes, comptent sur l'usage de la vapeur comme source d'énergie. Ils sont maintenus au plus loin possible de la population qui commence à voir ces derniers comme des alliés contre le pouvoir des Nations.

L'Époque Moderne a été marquée par de nombreux événements :

  • Année 936 - Migration des lunéens : la lointaine Ulthar, continent perdu au-delà des brumes de l'Océan Sud, a vu sa population migrer en Orient comme en Occident à la suite d'un cataclysme dont les survivants n'ont retenu qu'un nom : "Kth’unh". Cette peuplade humanoïde à tendance féline s'est installée non sans mal dans ses populations d'accueil.
     
  • Année 982 - Chute du Nouvel Empire : la République d'Eshad voit enfin le jour après une bataille dantesque menée à Ythirel. Les restes de l'empire agonisant sont détruits et la nouvelle aristocratie république parvient à édifier ses institutions parlementaires.
     
  • Année 1053 - Troisième explosion de Tartaros : le volcan oriental éclate une troisième fois depuis l'Antiquité, le monde est plongé pendant une décennie dans une noirceur glaçante faisant chuter drastiquement les températures.