1. Characters

Gracz - Vei Artez

Learn more
NO IMAGE MUGSHOT
PROJEKT EDEN // DOSSIER ZAŁOGANTA
VEI-ARTEZ-PT-TE-G1-25-2

Kartoteka

Numer dokumentuVEI-ARTEZ-PT-TE-G1-25-2
Status służbowyZaginiony
Poziom dostępuod G1 (podstawowy) do G4 (strzeżeżone informacje)
PochodzeniePokład Techniczny
SpecjalizacjaRzemiosło (Mechanik, Inżynier) | Implantologia | Medycyna
Pokład / sektorWolne Pokłady, Pit
RasaCzłowiek
Frakcja-
RolaTechnik

Dane osobowe

Wiek25
Płećkobieta
Stan cywilnypanna
Wzrost160 cm
Waga49 kg
Kolor oczuszaro-zielone
Kolor włosówbrązowe z białym pasmem
Cechy szczególneKredyty: 5860


Wszechstronny

Ludzie mogą rozwijać się w niemal dowolnym kierunku, a zdobyte przez nich doświadczenia często wykraczają daleko poza jeden zawód lub specjalizację. Bohater uczył się od różnych nauczycieli, wykonywał kilka profesji albo od młodości musiał radzić sobie w zmieniających się warunkach.

Efekt: Podczas tworzenia postaci otrzymujesz 5 dodatkowych Punktów Umiejętności. Możesz rozdzielić je dowolnie pomiędzy wybrane umiejętności, zgodnie ze standardowymi zasadami ich rozwijania.


Wychowany w Serwisie

„Dla jednych to przeszkody. Dla ciebie to najkrótsza droga.”

Efekt: Tunele techniczne, szyby serwisowe oraz infrastruktura Arki nigdy nie są dla ciebie Trudnym Terenem. Możesz poruszać się po nich z pełną prędkością i nie otrzymujesz kar wynikających z ich ciasnoty ani skomplikowanego układu. Dodatkowo poruszając się na czworaka możesz poruszać się z normalną prędkością chodu.

Cechy wrodzone i pochodzenie

Cecha rasowa
WSZECHSTRONNY

Ludzie mogą rozwijać się w niemal dowolnym kierunku, a zdobyte przez nich doświadczenia często wykraczają daleko poza jeden zawód lub specjalizację. Bohater uczył się od różnych nauczycieli, wykonywał kilka profesji albo od młodości musiał radzić sobie w zmieniających się warunkach.

Efekt: Podczas tworzenia postaci otrzymujesz 5 dodatkowych Punktów Umiejętności. Możesz rozdzielić je dowolnie pomiędzy wybrane umiejętności, zgodnie ze standardowymi zasadami ich rozwijania.
Cecha z pochodzenia
WYCHOWANY W SERWISIE

„Dla jednych to przeszkody. Dla ciebie to najkrótsza droga.”

Efekt: Tunele techniczne, szyby serwisowe oraz infrastruktura Arki nigdy nie są dla ciebie Trudnym Terenem. Możesz poruszać się po nich z pełną prędkością i nie otrzymujesz kar wynikających z ich ciasnoty ani skomplikowanego układu. Dodatkowo poruszając się na czworaka mozesz poruszac się z normalną prędkościa chodu.

Profil osobowościowy

Co motywuje bohatera do dzialania
Czego najbardziej sie obawia?
Czego najbardziej pragnie?
Co uważa za swój największy sukces lub porażkę?
Gdzie bohater sie urodzilł?
Kto wychował postać?
Jakie ma najbardziej pamitne wspomnienie?

Czego się boi?
Co robiła zanim rozpoczęła się kampnia?
Co umie naprawdę dobrze?
Czego nie umie - chociaż moze udaje że potrafi?
Komu jest coś winna? Czy ma jakieś długi?

Funkcje główne

Tutaj opisz co Twój bohater potrafi robić doskonale

Funkcje poboczne

Tutaj opisz co Twój bohater potrafi robić w zastepstwie za innych

Cele i tajemnice

Cel krótkoterminowy
Cel dalekosięzny
Czy bohater ma jakieś tajemnice?
Co aktualnie trapi bohatera 123

Historia służby

Tutaj opisz swoją historię służby na okręcie - najlepiej w podpunktach

Biografia

Tutaj napisz swoją historę

Status bojowy

Zdrowie
Stabilność
Siła Woli
Inicjatywa
Próg Szoku
Prędkość

Obrony

Unik ogólnyZręczność + Wysportowanie
Parowanie broniąZręczność + Broń Biała
Unik w zwarciuZręczność + Bijatyka
BlokWytrzymałość + Bijatyka

Pancerz

Źródło
Nazwa
Obciążenie1
Kinetyczna
Energetyczna
TemperaturaBRAK
PromieniowanieBRAK
ToksycznośćBRAK
Pole siłowe
Hermetyczny
Hełm
Hełm KIN / ENE
Kombinezon: DeepMiner

- Hermetyczny
- System Podtrzymywania Życia

Pancerz: Flashguard

- Izolowany
- Komfortowy
- Odporny na EMP
- Widoczny

System wspomagany

Status
Nazwa
Obciążenie0
Kinetyczna
Energetyczna
TemperaturaBRAK
PromieniowanieBRAK
ToksycznośćBRAK
Pole siłowe
Hermetyczny
Hełm systemu
Hełm KIN / ENE
Tutaj mozesz opisać swój pancerz - test

Broń

Ataki naturalne Bijatyka

Broń ręczna I

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Ukrycie
Amunicja
Waga
Cena
Ostrze

Broń ręczna II

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Ukrycie
Amunicja
Waga
Cena

Broń rzucana

DMG
PEN
Zasięg
Ukrycie
Ilość@liveAttribute('bron_rzucana_ilosc')
Waga
Cena

Broń główna

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Ukrycie
Amunicja
Waga
Cena
Tutaj możesz podać specjalne cechy swojej broni
Tutaj możesz podać opis i usprawnienia swojej broni

Broń boczna I

Kronos „Civic Duel-75”
DMG4
PEN2
Poj.16
ZasięgCiężki pistolet
UkrycieG2
Amunicja9×19 mm
Waga1.2kg
Cena2400
Bardzo Celna - Zapewnia +2 kości do testów strzeleckich wykonywanych strzałem pojedynczym albo Serią.

Ergonomiczna - Zapewnia +1 Kość do pierwszego ataku w scenie pod warunkiem, że jest to strzal pojedynczy.

Ciężka - 20% do wagi

Rynek Cywilny - Nie może korzystać z cech Auto ani Ogień Zaporowy.

Słaby Odrzut - Kompensacja Siła +1

Broń boczna II

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Ukrycie
Amunicja
Waga
Cena

Gadżety bojowe

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Fizyczne

Siła 3
Zręczność 5
Wytrzymałość 4
Rozmiar 2

Mentalne

Inteligencja 6
Spryt 5
Determinacja 5
Wykształcenie 4

Społeczne

Charyzma 3
Manipulacja 3
Wygląd 5
Opanowanie 5

Pomocnicze

Wartość końcowa = baza + MOD. Ruch jest zawsze liczony automatycznie z końcowej Prędkości.

Punkty Zdrowia
BAZA
MOD
WYNIK
Siła Woli
BAZA
MOD
WYNIK
Stabilność Psychiczna
BAZA
MOD
WYNIK
Próg Szoku
BAZA
MOD
WYNIK
Odporność Fizyczna
BAZA
MOD
WYNIK
Obrażenia
BAZA
MOD
WYNIK
Prędkość
BAZA
MOD
WYNIK
Inicjatywa
BAZA
MOD
WYNIK
Pierwsze Wrażenie
BAZA
MOD
WYNIK
Limit Implantów
BAZA
MOD
WYNIK
Prędkość Nauki
BAZA
MOD
WYNIK
Chód / Bieg / Sprint
Z PRĘDKOŚCI

Umiejętności

Fizyczne

Atletyka

PU
MOD
Specjalizacje

Bijatyka

PU
MOD
Specjalizacje

Broń Biała

PU
MOD
Specjalizacje

Broń Palna

3 PU
MOD
Specjalizacje
S: Pistolety
T: Szybkie Dobycie

Ciężka Broń

PU
MOD
Specjalizacje

Łotrostwo

2 PU
MOD
Specjalizacje
S: Włamania

Prowadzenie

2 PU
MOD
Specjalizacje
S: Pojazdy Cywilne

Próżnia

PU
MOD
Specjalizacje

Przetrwanie

2 PU
MOD
Specjalizacje
S: Skażone Środowiska

Skradanie

2 PU
MOD
Specjalizacje
S: Cienie

Spostrzegawczość

1 PU
MOD
Specjalizacje
T: Oko Detalu

Wysportowanie

1 PU
MOD
Specjalizacje
T: Sprinter

Umysłowe

Implantologia

3 PU
MOD
Specjalizacje
S: Czarnorynkowa Implantologia
T: Stabilna Ręka

Czujność

1 PU
MOD
Specjalizacje
S: Niebezpieczne Dzielnice

Nauki Humanistyczne

PU
MOD
Specjalizacje

Komputery

1 PU
MOD
Specjalizacje
S: Terminale Pokładowe

Lingwistyka

PU
MOD
Specjalizacje

Medycyna

3 PU
MOD
Specjalizacje
T: Zimna Krew Chirurga
S: Chirurgia

Nauki Ścisłe

3 PU
MOD
Specjalizacje
S: Energetyka
S: Biologia

Rzemiosło

5 PU
MOD
Specjalizacje
S: Mechanik
S: Inżynier
T: Złota Rączka

Systemy Elektroniczne

3 PU
MOD
Specjalizacje
S: Zamki Elektroniczne
T: Naturalny Elektronik

Śledztwo

PU
MOD
Specjalizacje

Taktyka

PU
MOD
Specjalizacje

Wiedza Strzeżona

1 PU
MOD
Specjalizacje
S: Kulty

Społeczne

Opieka nad Zwierzętami

1 PU
MOD
Specjalizacje

Blef

2 PU
MOD
Specjalizacje
S: Kłamstwa Pod Presją

Cwaniactwo

2 PU
MOD
Specjalizacje
S: Gangi

Dowodzenie

PU
MOD
Specjalizacje

Etykieta

PU
MOD
Specjalizacje

Występy

PU
MOD
Specjalizacje

Ekspresja

PU
MOD
Specjalizacje

Empatia

3 PU
MOD
Specjalizacje
S: Kłamstwo
T: Mikroekspresje

Handel

3 PU
MOD
Specjalizacje
S: Czarny Rynek
T: Kupieckie Oko

Perswazja

1 PU
MOD
Specjalizacje
T: Cierpliwy Negocjator

Plotkowanie

PU
MOD
Specjalizacje

Zastraszanie

PU
MOD
Specjalizacje

Wady i Zalety

Maksymalnie 10 PW z Wad. Na Zalety możesz przeznaczyć maksymalnie 15 PW.

Punkty Zalet
Punkty Wad
Bilans

Zalety

Zaleta 1

NazwaPsionik
Koszt4
Opis- Otrzymujesz dostęp do dwóch Dyscyplin Psionicznych. Bez stabilizatora możesz użyć mocy, ale koszt płacisz Zdrowiem zamiast PSI. Każda aktywacja bez stabilizatora zadaje minimum 1 obrażenie powierzchowne.

Zaleta 2

NazwaRezonans
Koszt3
Opis•••: Rezonans 3. Maksymalna pula PSI wynosi 12. Możesz wykorzystać maksymalnie 2 punkty PSI na rundę. Silne emocje mogą powodować drobne zakłócenia PSI w otoczeniu.

- Otrzymujesz +1 kość do testów odzyskiwania PSI wykonywanych w stabilnym środowisku.

Zaleta 3

NazwaOdporność na Promieniowanie
Koszt4
Opis••: Otrzymujesz +1 kość do testów Odporności Fizycznej wykonywanych przeciw promieniowaniu. Objawy ekspozycji pojawiają się z opóźnieniem.

••••: Premia wzrasta do +2 kości. Ignorujesz skutki promieniowania poziomu 1.

Zaleta 4

NazwaPrzewodnik
Koszt3
Opis•••: Zdolny przewodnik raz na sesję udziela konkretnej informacji, rozpoznaje byt albo pomaga w rytuale lub analizie PSI

Zaleta 5

NazwaBogaty
Koszt1
Opis

Zaleta 6

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 7

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 8

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 9

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 10

Nazwa
Koszt
Opis

Wady

Wada 1

NazwaGłęboki Sen
Koszt5
OpisTesty Umiejętności Czujność i Spostrzegawczość wykonywane w celu przebudzenia mają PT zwiększone o 2. Po nagłym obudzeniu wszystkie testy mają PT zwiększone o 1 do końca sceny

Wada 2

NazwaPrzewlekły Ból
Koszt2
Opis•• - W czasie zaostrzenia postać otrzymuje −2 kości do testów opartych na Sile, Zręczności lub Wytrzymałości i długotrwałej uwagi. Zaostrzenie może pojawić się raz na sesję.

Wada 3

NazwaCiekawski
Koszt3
Opis•: Kiedy pojawia się tajemnica, zakazany terminal, dziwne drzwi albo sekret, wykonaj test współczynnika pomocniczego Siła Woli, aby odpuścić.
••: Jeśli odpuszczasz mimo ciekawości, otrzymujesz −2 kości do innych działań do końca sceny albo do czasu sprawdzenia sprawy.
•••: Testy współczynnika pomocniczego Siła Woli wykonywane w celu odpuszczenia tajemnicy lub zakazanego tropu mają PT zwiększone o 1.

Wada 4

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 5

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 6

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 7

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 8

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 9

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 10

Nazwa
Koszt
Opis

Relacje

Limit aktywnych towarzyszy Wygląd / 2

Towarzysz zwierzęcy

NazwaBzium
GatunekGigantyczny Trzmiel
Zdolności bojowe2
Inteligencja3
Percepcja4
Odporność Fizyczna6
Siła Woli6
Prędkość6
HP8
Pancerz2
Chód15
Bieg30
Sprint60
Opis / ataki / zdolności / wyszkolenieRozwinięte zmysły - Bzium potrafi widzieć pasma ultrafioletowe i odbierać dźwięki po pasmach niesłyszalnych dla ludzi.

Wykrywacz Pułapek - Bzium zapewnia właścicielowi +2 kości do testów umiejętności Czujności.

Comfort Animal - Bzium jest tak uroczy, że spędzając czas z ludźmi w jednym domu podczas przestoju pomaga regenerować 1 punkt Stabilności Psychicznej.

Towarzysz zwierzęcy II

Nazwa
Gatunek
Zdolności bojowe
Inteligencja
Percepcja
Odporność Fizyczna
Siła Woli
Prędkość
HP
Pancerz
Chód
Bieg
Sprint
Opis / ataki / zdolności / wyszkolenie

Sojusznicy

Sojusznik 1

Edgar “Edd” Jewel
Wpływy: 3Więzi: 3
Lokacja
Rdzeń i Serce Arki
Czym się zajmuje
handlarz
Jak postać go poznała
Podczas wizyty w Zielonej Strefie zauważyła, że w cybernetycznej nodze Edgara doszło do uszkodzenia wszczepu. Naprawiła go na miejscu, a zaintrygowany jej umiejętnościami Jewel od tamtej pory stał się jej stałym klientem oraz łącznikiem do rzadkich części i informacji.
Opis / Przysługi
Mutant z reaktora. Niebieskawa skóra, brak włosów. Wszczep lewej nogi.

Sojusznik 2

Arlo „Złotnik” Winston
Wpływy: 4Więzi: 2
Lokacja
Wolne Pokłady i Pit
Czym się zajmuje
broker/ pośrednik handlowy
Jak postać go poznała
Kontakt do Arlo przekazał jej Edgar, gdy potrzebowała kogoś od zadań specjalnych.
Opis / Przysługi
Mężczyzna koło 50, broda, wąsy, elegancko przystrzyżone włosy. Tatuaż na lewej ręce.
Arlo jest właścicielem firmy pośredniczącej w handlu i usługach na terenie Arki. Łączy ludzi i firmy z tymi, którzy mogą dostarczyć potrzebne towary, usługi, specjalistów lub kontakty. Sam nie musi niczego posiadać - wystarczy, że wie, kto to ma i za odpowiednią prowizję potrafi do niego dotrzeć. Jego biznes jest legalny, choć dzięki rozległej sieci kontaktów Arlo może załatwiać również znacznie mniej oficjalne sprawy.

Sojusznik 3

Robert “Rob” Marlow
Wpływy: 2Więzi: 2
Lokacja
Wolne Pokłady i Pit
Czym się zajmuje
lokalny dostawca części
Jak postać go poznała
Rob dostarcza części do warsztatu Vei. Początkowo była to zwykła relacja handlowa - Vei potrzebowała trudniej dostępnych komponentów, a Rob potrafił je zdobyć po rozsądnej cenie. Z czasem zaczęli współpracować regularnie. Rob docenia, że Vei jest uczciwa, płaci na czas i potrafi zrobić rzeczy, z którymi inni mechanicy sobie nie radzą. Vei z kolei wie, że jeśli Rob mówi, że coś załatwi, to faktycznie załatwi.
Opis / Przysługi
Niewysoki, krępej budowy mężczyzna po 40. Długie włosy i broda.

Sojusznik 4

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 5

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 6

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Kręgi znajomości

Krąg znajomości 1

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 2

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 3

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 4

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 5

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 6

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Towarzysze

Towarzysz 1

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 2

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 3

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 4

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 5

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 6

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Limit implantów

/

Końcowy Limit Implantów uwzględnia MOD ze Współczynników Pomocniczych.

Opis Uszkodzeń

0

Implanty

Implant 1

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 2

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 3

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 4

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 5

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 6

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 7

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 8

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Cyberdecki

Testy: Komputery + parametr Cyberdecka. VRAM ogranicza liczbę zatrzymywanych sukcesów.

Cyberdeck 1

DR
Atak
Firewall
Infiltracja
VRAM
Programy
Integralność
Cena
AtakKomputery + Atak
FirewallKomputery + Firewall
InfiltracjaKomputery + Infiltracja
VRAMKomputery + VRAM
Programy / moduły
Opis / uwagi

Cyberdeck 2

DR
Atak
Firewall
Infiltracja
VRAM
Programy
Integralność
Cena
AtakKomputery + Atak
FirewallKomputery + Firewall
InfiltracjaKomputery + Infiltracja
VRAMKomputery + VRAM
Programy / moduły
Opis / uwagi

Drony

Moc Procesowa określa maksymalną liczbę sukcesów, które można zatrzymać w teście wykonywanym dronem.

Dron 1

Responsywność
Prędkość
Ruch
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / ObronaKomputery + Responsywność
PoruszanieKomputery + Pilotaż
ObserwacjaSpostrzegawczość + Sensory
ZatrzymujeszMoc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Dron 2

Responsywność
Prędkość
Ruch
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / ObronaKomputery + Responsywność
PoruszanieKomputery + Pilotaż
ObserwacjaSpostrzegawczość + Sensory
ZatrzymujeszMoc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Dron 3

Responsywność
Prędkość
Ruch
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / ObronaKomputery + Responsywność
PoruszanieKomputery + Pilotaż
ObserwacjaSpostrzegawczość + Sensory
ZatrzymujeszMoc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Ekwipunek

Ekwipunek:Broń:Pancerz:Amunicja:0 kgWaga całkowita:Limit normalny:
PrzedmiotWagaEfektOpis
Racja Pokładowa x104Kompletny dzienny pakiet żywności dla jednej osoby.0
Latarka0,200
Apteczka0,6UMIEJĘTNOŚĆ: Medycyna — +1 kość. Podstawowe urazy i pierwsza stabilizacja.0
Spray Tkankowy0,1Jednorazowy; zamyka powierzchowne uszkodzenia i usuwa lekkie krwawienie.0
Maska Środowiskowa0,3Filtruje gazy, pyły i lekkie toksyny. ODPORNOŚĆ FIZYCZNA — +2 kości przeciw zagrożeniom oddechowym.
Zestaw Mechaniczny1Rzemiosło — SPECJALIZACJA: Mechanik — +1 kość. Zawiera narzędzia ręczne, mierniki, przecinaki, wiertła i sprzęt serwisowy.
Zestaw Inżynieryjny1,2Rzemiosło — SPECJALIZACJA: Inżynier — +1 kość.
Zestaw Wytrychów0,2Łotrostwo — SPECJALIZACJA: Włamania — +1 kość.
Wytrych Elektroniczny0,3Systemy Elektroniczne — SPECJALIZACJA: Zamki Elektroniczne — +1 kość.
Materiały Naprawcze0,3Jednorazowy pakiet epoksydów, taśm przewodzących, uszczelniaczy i łatek do napraw prowizorycznych.
Komunikator0,2Standardowe urządzenie komunikacyjne. Wyższa Jakość zwiększa zasięg i odporność na zakłócenia.
Plecak0,6Standardowy plecak; wyższa Jakość reprezentuje lepszy stelaż, mocowania i rozkład ciężaru.
Lina Techniczna 10 m0,5Lina do wspinaczki, holowania i zabezpieczania ładunku; wyższa Jakość oznacza mocniejszy materiał.
Śpiwór1Pozwala odpocząć poza osadą bez dodatkowej kary za zimno i niewygodne warunki.
Zestaw Wodny x421,64 x 5 kg wody
Zestaw Higieniczno-Sanitarny0,4Mobilny komplet środków higienicznych, dezynfekcyjnych i sanitarnych.
Zestaw Wspinaczkowy1Zapewnia +2 kości do wspinaczki po konstrukcjach statku, kratownicach, szybach i ścianach technicznych.

Chronione lokacje

GłowaTak
TułówTak
RęceTak
NogiTak

Pancerz

NazwaFlashguard
ProducentHelios Safety
KlasaLekkie
JakośćStandardowa
StanSprawny
Waga5
Obciążenie1
Sloty modyfikacji1

Ochrona pancerza

Kinetyczna3
Energetyczna4
Wytrzymałość pancerza5
WT aktualne5
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe0
Temperatura3
Promieniowanie2
Toksyczność4
HermetycznyTak

Modyfikacje pancerza

Kombinezon: DeepMiner

- Hermetyczny
- System Podtrzymywania Życia

Pancerz: Flashguard

- Izolowany
- Komfortowy
- Odporny na EMP
- Widoczny
0
0
0
0
0
0

Hełm

NazwaAtlas Dynamics
ProducentScout Optic
KlasaLekkie
JakośćStandardowa
StanSprawny
Waga1,5
Obciążenie0
Sloty modyfikacji1

Ochrona hełmu

Kinetyczna2
Energetyczna2
Wytrzymałość pancerza3
WT aktualne3
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe0
Temperatura3
Promieniowanie2
Toksyczność4
HermetycznyTak

Modyfikacje hełmu

- HUD Taktyczny
- Wyciszony
- Maskowanie Termiczne
- Kruchy

Chronione lokacje systemu

Głowa
Tułów
Ręce
Nogi

System wspomagany

NazwaModel Pancerza Wspomaganego
Producent
TypLekki albo Ciężki
Jakość
Stan
StatusNieaktywny
ZasilanieDługość Działania
WagaWaga
Obciążenie0
Sloty modyfikacji
Próg uszkodzeńPróg Uszkodzeń

Współczynniki fizyczne

Aktywny system zastępuje naturalne cechy fizyczne postaci wartościami wpisanymi poniżej.

Siła0
Zręczność0
Wytrzymałość0
Rozmiar0

Ochrona i moduły systemu

Kinetyczna0
Energetyczna0
Wytrzymałość pancerza
WT aktualne
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe
Temperatura0
Promieniowanie0
Toksyczność0
Hermetyczny
Modyfikacje / uwagiTutaj mozesz opisać swój pancerz - test
0
0
0
0
0
0

Hełm systemu wspomaganego

Nazwa
Producent
Klasa
Jakość
Stan
Waga
Obciążenie
Sloty modyfikacji

Ochrona hełmu systemu

Kinetyczna
Energetyczna
Wytrzymałość pancerza
WT aktualne
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe
Temperatura
Promieniowanie
Toksyczność
Hermetyczny
Modyfikacje / uwagi

Amunicja i ładunki

Masa amunicji: 0 kg
Kaliber / nośnik9x19 parabellum
TypStandardowa
JakośćStandardowa
ŁadunekN/A
Ilość100
Waga / szt.0.008
Razem0 kg
Lokalizacja2 pełne magazynki
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy

Status społeczny i finanse

Status społeczny0
Miesięczny koszt utrzymania0 cr
Kredyty20000
Dług
Dochód miesięczny
Bilans miesięczny
Uwagi społeczne

Reputacja frakcyjna

Protektorzy Misji
Bractwo Wolności
Kościół Jedynego
Potomkowie Atomu
Cybernetyczni Mnisi
Straż Graniczna
Wolny Pokład
Habitat Eden
Karabinierzy
Detroit
Łupieżcy
Kult Rykera
Kabała Asterionu
Kabała Janusa
Kult Nethyra
Kult Vaela
Kult Ug-Qualtotha
Administracja Misji
Konsorcjum Handlowe
Zakon Żelaza
I.S.K.R.A.

Styl życia

Styl życia 0 Bezdomny
Lokum
Pierścień
Sektor
Własność
Mieszkańcy
Limit udogodnień
Utrzymanie 0–6
MOD %@liveAttribute('styl_zycia_utrzymanie_mod_proc')
Komfort 0–6
MOD %@liveAttribute('styl_zycia_komfort_mod_proc')
Dzielnica 0–6
MOD %@liveAttribute('styl_zycia_dzielnica_mod_proc')
Bezpieczeństwo 0–6
MOD %@liveAttribute('styl_zycia_bezpieczenstwo_mod_proc')
Rozrywka 0–6
MOD %@liveAttribute('styl_zycia_rozrywka_mod_proc')
Koszt bazowy0 cr
Mnożnik mieszkańców×1,00
Udogodnienia0 cr
Modyfikatory cech0 cr
Łącznie / miesiąc0 cr
Wykorzystane udogodnienia0 / —

Cechy lokum i otoczenia

Cechy pozytywne
Cechy negatywne

Udogodnienia

Udogodnienie 1
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 2
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 3
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 4
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 5
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 6
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 7@liveAttribute('udogodnienie_7_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_7_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_7_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_7_opis')
Udogodnienie 8@liveAttribute('udogodnienie_8_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_8_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_8_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_8_opis')
Udogodnienie 9@liveAttribute('udogodnienie_9_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_9_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_9_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_9_opis')
Udogodnienie 10@liveAttribute('udogodnienie_10_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_10_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_10_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_10_opis')
Udogodnienie 11@liveAttribute('udogodnienie_11_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_11_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_11_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_11_opis')
Udogodnienie 12@liveAttribute('udogodnienie_12_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_12_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_12_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_12_opis')

Psionika

Testy psioniki korzystają z Siły Woli. Koszt mocy może być opłacany zdrowiem albo punktami PSI wynikającymi z rezonansu.

Siła Woli
Rezonans3
Punkty PSI12
PSI / turę2

Koncentracja

Koncentracja

2PU
MOD
Specjalizacje

Rękawice Fokusowe

Rękawica Fokusowa 1

Vael „Cichy Ślad” Rękawica zacierająca
PT Kontr.8
FokusEkstrasensoryka −1 PT
WzmocnienieŚcieżka Vaela +2
Obrona PSI0
Koncentracja+1
Niezawodność0
Wygaszanie+1
Cena13200
CechyFokusowana: Ekstrasensoryka (−1 PT, minimum 6)

Bardzo Wzmocniona: Ścieżka Vaela (+2 kości)

Bardzo Wyciszona Astralnie: −2 kości do wykrycia manifestacji

Stabilna: +1 Koncentracja

Wygaszona: +1 Wygaszanie
ModyfikacjeWzmacniacz Przepływu II — Ścieżka Vaela - + 2 kości do testów mocy Ścieżka Vaela.
OpisCichy Ślad służy nie tylko do ukrywania użytkownika, ale również do czyszczenia psionicznych pozostałości po jego działaniach.

Zastosowanie
Kontrwywiad, czyszczenie miejsc operacji, zwiad.

Mocne strony
Silny Vael i dobre maskowanie.

Słabe strony
Mniejsza defensywa bezpośrednia.

Rękawica Fokusowa 2

PT Kontr.
Fokus
Wzmocnienie
Obrona PSI
Koncentracja
Niezawodność
Wygaszanie
Cena
Cechy
Modyfikacje
Opis

Rękawica Fokusowa 3

PT Kontr.
Fokus
Wzmocnienie
Obrona PSI
Koncentracja
Niezawodność
Wygaszanie
Cena
Cechy
Modyfikacje
Opis

Dyscyplina 1

Nazwa dyscyplinyŚcieżka Vaela

Poziom 1

Nazwa mocyŚlepa Plama
Koszt mocy1
Opis mocyPozwalasz cudzej uwadze prześlizgnąć się po sobie.
Nie znikasz. Nie stajesz się przezroczysty.
Po prostu przez chwilę jesteś jednym z tych elementów otoczenia,
których mózg nie uważa za warte analizy.

Po udanej manifestacji osoby, które nie mają konkretnego powodu,
aby cię szukać, ignorują twoją obecność.

Strażnik może spojrzeć prosto na ciebie i wrócić do rozmowy.
Przechodzień ominie cię na korytarzu, ale chwilę później nie będzie
pewien, czy kogokolwiek mijał.

Agresywna akcja, krzyk, bezpośrednie zwrócenie na siebie uwagi
albo oczywiście nienaturalne zachowanie natychmiast kończy efekt.




Akcja: Pół Akcji
Koszt: 1 PSI
Test: Opanowanie + Koncentracja
PT: 6
Zasięg: Osobisty
Czas działania: Scena albo do przełamania efektu
Opór: Siła Woli przy aktywnej próbie zauważenia użytkownika
Podtrzymanie: Nie

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p10_opis')

Dyscyplina 2

Nazwa dyscyplinysomokineze

Poziom 1

Nazwa mocyKontrola Bólu
Koszt mocy1
Opis mocyOdcinasz nadmiar sygnałów bólowych, zanim sparaliżują ciało. Ból nadal istnieje, ale przestaje dyktować reakcje mięśni, oddechu i koncentracji. Technika nie leczy obrażeń i nie usuwa ich konsekwencji; pozwala działać mimo nich.

Końcowe Sukcesy — Efekt

1–2: Do końca sceny ignorujesz pierwszy poziom kar wynikających bezpośrednio z bólu albo ran.

3–4: Ignorujesz dwa poziomy kar wynikających z bólu albo ran.

5–6: Jak wyżej, a do pierwszego testu Progu Szoku wykonywanego w tej scenie otrzymujesz +2 kości.

7+: Do końca sceny ignorujesz wszystkie zwykłe kary wynikające wyłącznie z bólu, a pierwszy test Progu Szoku otrzymuje +4 kości. Obrażenia i ich inne skutki nadal pozostają.




Akcja: Darmowa
Koszt: 1 PSI
Test: Wytrzymałość + Koncentracja
PT: 6
Zasięg: Osobisty
Czas działania: Scena
Opór: Brak
Podtrzymanie: Nie

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p10_opis')

Dyscyplina 3

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p10_opis')

Dyscyplina 4

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p10_opis')

Dyscyplina 5

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p10_opis')

Urazy mentalne

Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis

Urazy fizyczne

Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis