Gracz - Lucas Singer
Type
Player Character
Age
31
Gender
Male
Relations
| Role | Entry | Location | ||
|---|---|---|---|---|
| Little sister | Towarzysz - Wanilia Singer | |||
Properties
Dane osobowe
Cechy wrodzone i pochodzenie
Profil osobowościowy
Czego się boi?
Funkcje główne
Funkcje poboczne
Cele i tajemnice
Historia służby
Biografia
Status bojowy
Obrony
Pancerz
Zaczepy Narzędziowe (+0.5 kg)
Kombinezon ochronny
System wspomagany
Broń
Ataki naturalne Bijatyka
Broń ręczna I
Broń ręczna II
Broń rzucana
Broń główna
Broń boczna I
Broń boczna II
Gadżety bojowe
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Slot 4
Fizyczne
Mentalne
Społeczne
Pomocnicze
Wartość końcowa = baza + MOD. Ruch jest zawsze liczony automatycznie z końcowej Prędkości.
Umiejętności
Fizyczne
Atletyka
Bijatyka
Broń Biała
Broń Palna
Ciężka Broń
Łotrostwo
Prowadzenie
Próżnia
Przetrwanie
Skradanie
Spostrzegawczość
Wysportowanie
Umysłowe
Implantologia
Czujność
Nauki Humanistyczne
Komputery
Lingwistyka
Medycyna
Nauki Ścisłe
Rzemiosło
Systemy Elektroniczne
Śledztwo
Taktyka
Wiedza Strzeżona
Społeczne
Opieka nad Zwierzętami
Blef
Cwaniactwo
Dowodzenie
Etykieta
Występy
Ekspresja
Empatia
Handel
Perswazja
Plotkowanie
Zastraszanie
Wady i Zalety
Maksymalnie 10 PW z Wad. Na Zalety możesz przeznaczyć maksymalnie 15 PW.
Zalety
Zaleta 1
••••: Otrzymujesz +2 kość do testów współczynnika pomocniczego Odporność Fizyczna wykonywanych przeciw promieniowaniu.
••••: Premia wzrasta do +2 kości.
••••: Ekspozycję na niski poziom promieniowania, czyli poziom 1, możesz ignorować.
Zaleta 2
Efekt mechaniczny
••••: Otrzymujesz +2 kość do testów współczynnika pomocniczego Odporność Fizyczna wykonywanych przeciw chorobom, toksynom, zatruciom i skażeniom biologicznym.
••••: Przy sukcesie objawy są słabsze albo pojawiają się później.
••••: Drobne skażenia biologiczne poziomu 1 powodujące tylko lekki dyskomfort możesz ignorować.
Zaleta 3
•: Ignorujesz pierwszy poziom kar wynikających z bólu lub ran. (+1 ST)
••: Otrzymujesz +1 kość do testów współczynników pomocniczych Siła Woli albo Próg Szoku wykonywanych w celu zachowania świadomości lub działania mimo bólu.
••••: Premia wzrasta do +2 kości.
••••: Możesz ignorować kary wynikające z bólu i ran przez liczbę rund równą Twojemu współczynnikowi Wytrzymałość.
Zaleta 4
Zaleta 5
•: Otrzymujesz +1 kość do testów umiejętności Rzemiosło albo Mechanika, kiedy problem wymaga pracy rękami, narzędziami i praktycznego doświadczenia.
•: Nie otrzymujesz zwykłej kary za pracę z podstawowymi narzędziami polowymi, jeśli zadanie nie wymaga pełnego warsztatu.
Zaleta 6
••: Otrzymujesz +1 kość do testów umiejętności Mechanika albo Rzemiosło wykonywanych przy prowizorycznych naprawach i improwizowanych konstrukcjach.
••: Możesz wykonać awaryjną naprawę z niepełnych albo niedopasowanych części, jeśli fizycznie da się je połączyć.
Zaleta 7
••: Raz na scenę możesz automatycznie przypomnieć sobie drobny szczegół wcześniej widziany przez postać.
Limit: Nie pozwala przypomnieć sobie rzeczy, których postać nigdy nie zauważyła albo nie miała szansy zapamiętać.
Zaleta 8
••: Możesz odtworzyć najważniejsze elementy długiej rozmowy, dokumentu lub układu pomieszczeń.
Limit: W stresie, po urazie psychicznym albo pod wpływem narkotyków MG może wymagać testu współczynnika pomocniczego Siła Woli.
Zaleta 9
••: Nauka nowych specjalizacji akademickich Wymaga mniej czasu, jeśli masz dostęp do materiałów edukacyjnych (-1 xp)
Limit: Nie działa przy wiedzy ulicznej, improwizacji technicznej ani zakazanych danych bez źródeł.
Zaleta 10
Wady
Wada 1
Wada 2
Wada 3
Wada 4
Wada 5
••: Jeśli odpuszczasz mimo ciekawości, otrzymujesz -2 kości do innych działań do końca sceny albo do czasu sprawdzenia sprawy.
Wada 6
Efekt mechaniczny:
••: Przy rutynowych kontrolach dokumenty zwykle działają, ale poważna weryfikacja wymaga testu umiejętności Blef, Komputery, Etykieta albo odpowiedniego kontaktu.
•••: Poważne kontrole mają +1 PT, a krytyczna porażka może spalić tożsamość, wywołać alarm albo połączyć cię z prawdziwą sprawą.
Limit: Jeśli fałszywa tożsamość zostanie spalona, wada może zmienić się w Wróg Publiczny, Zdradzoną Tożsamość albo Nadzór.
Wada 7
Efekt mechaniczny
•••••: Testy chodzenia, biegu, pościgu, skoków, uników i wspinaczki są niemożliwe bez sprzętu wspomagającego.
•••••: W standardowej grawitacji poruszanie się zależy od wózka, egzoszkieletu, protez, pomocy innych albo odpowiednio przygotowanego środowiska.
Limit: W zero-g lub z dobrym egzoszkieletem część kar może zostać zniesiona, ale awaria sprzętu natychmiast przywraca ograniczenia.
Wada 8
Wada 9
Wada 10
Relacje
Towarzysz zwierzęcy
Towarzysz zwierzęcy II
Sojusznicy
Sojusznik 1
Sojusznik 2
Sojusznik 3
Sojusznik 4
Sojusznik 5
Sojusznik 6
Kręgi znajomości
Krąg znajomości 1
Krąg znajomości 2
Krąg znajomości 3
Krąg znajomości 4
Krąg znajomości 5
Krąg znajomości 6
Towarzysze
Towarzysz 1
Towarzysz 2
Towarzysz 3
Towarzysz 4
Towarzysz 5
Towarzysz 6
Limit implantów
Końcowy Limit Implantów uwzględnia MOD ze Współczynników Pomocniczych.
Opis Uszkodzeń
Implanty
Implant 1
Implant 2
Implant 3
Implant 4
Implant 5
Implant 6
Implant 7
Implant 8
Cyberdecki
Testy: Komputery + parametr Cyberdecka. VRAM ogranicza liczbę zatrzymywanych sukcesów.
Cyberdeck 1
Cyberdeck 2
Drony
Moc Procesowa określa maksymalną liczbę sukcesów, które można zatrzymać w teście wykonywanym dronem.
Dron 1
Dron 2
Dron 3
Ekwipunek
Chronione lokacje
Pancerz
Ochrona pancerza
Modyfikacje pancerza
Zaczepy Narzędziowe (+0.5 kg)
Hełm
Ochrona hełmu
Modyfikacje hełmu
Kombinezon ochronny
Chronione lokacje systemu
System wspomagany
Współczynniki fizyczne
Aktywny system zastępuje naturalne cechy fizyczne postaci wartościami wpisanymi poniżej.
Ochrona i moduły systemu
Hełm systemu wspomaganego
Ochrona hełmu systemu
Amunicja i ładunki
Status społeczny i finanse
Reputacja frakcyjna
Styl życia
Cechy lokum i otoczenia
Udogodnienia
Psionika
Testy psioniki korzystają z Siły Woli. Koszt mocy może być opłacany zdrowiem albo punktami PSI wynikającymi z rezonansu.
Koncentracja
Koncentracja
Rękawice Fokusowe
Rękawica Fokusowa 1
Rękawica Fokusowa 2
Rękawica Fokusowa 3
Dyscyplina 1
Poziom 1
Poziom 2
Poziom 3
Poziom 4
Poziom 5
Poziom 6
Poziom 7
Poziom 8
Poziom 9
Poziom 10
Dyscyplina 2
Poziom 1
Poziom 2
Poziom 3
Poziom 4
Poziom 5
Poziom 6
Poziom 7
Poziom 8
Poziom 9
Poziom 10
Dyscyplina 3
Poziom 1
Poziom 2
Poziom 3
Poziom 4
Poziom 5
Poziom 6
Poziom 7
Poziom 8
Poziom 9
Poziom 10
Dyscyplina 4
Poziom 1
Poziom 2
Poziom 3
Poziom 4
Poziom 5
Poziom 6
Poziom 7
Poziom 8
Poziom 9
Poziom 10
Dyscyplina 5
Poziom 1
Poziom 2
Poziom 3
Poziom 4
Poziom 5
Poziom 6
Poziom 7
Poziom 8
Poziom 9
Poziom 10
Urazy mentalne
Urazy fizyczne
NARZĘDZIA KANKA API — SYNCHRONIZACJA LIVE ATTRIBUTES
Generator sprawdza wszystkie Live Attributes używane przez tę kartę i tworzy wyłącznie brakujące. Nie usuwa, nie zmienia i nie nadpisuje istniejących atrybutów ani ich wartości.