1. Quests

01 - Eliminare un vecchio amico

Completed

Per cercare di ripagare il debito di 190 pezzi da otto che ha con la Betty, Kobe decide, insieme al suo squinternato equipaggio, di accettare l'incarico di uccidere un suo vecchio amico....tale Samuel Butchler, che si trova a bordo de "La Monolitica", un galeone mercantile che ha preso il largo da poco. L'importante è che venga ucciso solo ed esclusivamente lui, senza che altre persone vengano coinvolte...

Purtroppo a bordo pare sia presente anche qualcuno che....non dovrebbe esserci, rendendo le cose un po' più complicate.

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Abbordaggio con possesso

Eravamo rimasti appesi a quel parapetto per ben 14 secondi ed era ora di abbordare la Monolitica.

Lasciato Koba-Libre a guardia della nostra Lancia Y, Conterino e Marley, insieme al Me il Monolitico Bruto Bud Hill, partiamo alla scoperta del galeone. Dopo aver tramortito, armato di caviglia (nautica, non di un povero zoppo) un marinaio che dandoci le spalle al parapetto bloccava la visuale del ponte, saliamo per capire la situazione e cercare il nostro bersaglio. In aggiunta nelle tasche del marinaio tramortito vi è una bussola (speciale) intascata prontamente da me, Bud.

Neanche il tempo di legare il marinaio e notare una strana atmosfera silenziosa sul ponte, ed ecco un vecchio, ma così vecchio che pareva uno straccio per le pulizie dei lazzaretti, aprire una porta del castello di fronte a noi, e io prontamente lanciai la caviglia per stordirlo, purtroppo eliminandolo sul colpo... le caviglie nell'occhio fanno male, annotato!

Il trambusto attirò l'attenzione di due mozzi, e il nostro purtroppo poco sveglio Marley, al grido di "COMPAGNI" cerca di interrogarli, ma entrambi muti non hanno detto nulla.

Durante l'interrogatorio appare un terzo marinaio, un ragazzetto col moschetto, e Marley subito "COMPAGNO", ricevendo un baionetta nella spalla... purtroppo è sopravvissuto a questo attacco. Mi avvicino di corsa e scaravento Marley di lato che quasi viene sparato, ma per fortuna il falco di Conterino ruba il moschetto.

Il casino attrae il nostro bersaglio fuori dalla coperta della nave, e incassati diversi colpi nostri, ridendo si avvicina al cadavere e ne assorbe qualcosa (apprezzo il ridere davanti al pericolo, molto figo). 

Neanche il tempo di ricaricare, ed ecco un ulteriore arrivo, un fantasma, probabilmente un Lord Inglese, che si fa convincere ad aiutarci, non si sa come... viste le doti dialettiche di noi 3. 

Marley ha la "brillante" (torbida come una palude) idea, di farsi possedere dal Fantasma per aiutarci ad eliminare il nostro bersaglio, e mai idea fu più azzardata... se però va bene a lui, o loro?!, andrà bene a tutti... no?! 

Marley posseduto riesce effettivamente a combattere il capitano, mentre io e Conterino seguiamo la bussola magica verso una stanza con un'oscurità quasi viva, capace di mangiare la luce stessa. Purtroppo nel breve tempo passato ad aprire la stanza, Marley si fa sfuggire il bersaglio che lascia dietro di se una pietra di un monolite nero, che scopriremo interagire con la stanza dapprima oscura, ma che ora conteneva solo un tavolo con della polvere nera, (non assaggiare, molto amara).

Ritorniamo dal nostro capitano Fottesega, e poi da Miss. Betty, a riferire della missione... e della pietra, che per fortuna ci evita rogne aggiuntive.

PS: Dopo aver scatenato una rissa in Taverna, mi ritrovo in prigione e con un nuovo tatuaggio; Conterino a tracannarsi del vino buono; e Marley, beh... leggermente posseduto! Sarebbe potuta andare peggio!