1. Journals

Sessione 12 - Per la Baldracca e per Jerome

February 27, 2026

Aye Ratti di sentina, sto scrivendo queste pagine in un momento di calma, anche se devo dire che svegliarmi al mattino circondato da pappagalli luminescenti fa un po' strano!

Andiamo per gradi, eravamo rimasti con un uomo pesce sbucato dal nulla dal Cenote con un monolite nero di Butchler in mano... e per fortuna sua un istante dopo come richiamati da una forza misteriosa ecco apparire Conterino da un passaggio segreto e nascosto dietro degli anfratti della grotta e Foley, agile come una scimmia, scendere dalla voragine che avevamo appena attraversato.

Grazie a questo intermezzo il nostro intruso si è identificato come Vladimir Datovscki, un nome molto più semplice da ricordare per le nostre semplici menti da pirati.

E visto che siamo una ciurma alquanto strampalata abbiamo fatto subito "amicizia", il che vuol dire che ormai anche lui ci segue come se fosse sempre stato con noi.

Foley, così senza senso assaggia l'acqua del Cenote per capire se sia o meno collegata ala mare, e sì la risposta è sì, ma per mille gabbiani inferociti, in questa ciurma mettiamo sempre tutto in bocca... gentilmente gli faccio notare che un vermone viscido, con pus e infetto ci si era appena tuffato, avreste dovuto vedere la sua faccia! AHAHAHAHAH

Comunque non vi tedierò con il racconto di cosa sia il monolite, andatevi a rileggere l'inizio di di questi diari, ora in poche parole vi riporterò come Vlad ci abbia raggiunto: Imprigionato sulla nave di Butchler, quella assaltata nella nella mia prima impresa riesce a liberarsi dopo il nostro eroico intervento al grido di "COMPAGNI!" e stringendo il monolite nella mano, una "forza" mistica lo ha trascinato fino a questa grotta. Semplice no?!

Il tempo del suo racconto, e Conterino ci rende Conto (NDR) della situazione al di fuori e del porto di Maracaibo... l'Inquisizione e i militari della città stanno combattendo mettendo a ferro e fuoco il porto, corpo di mille balene: E la Baldracca d'Oro?! E Gerome?! Dobbiamo tornare indietro e cercare di salvare il salvabile.

Notiamo delle rocce abbastanza pesanti, che a detta di Vlad c'è una corrente ascensionale molto forte che ci impedirebbe di scendere, ed eccoci a tuffarci a piombo, a parte Dirty E Storm che hanno deciso di rischiare l'Inquisizione usando il passaggio da cui è arrivato Conterino. 
Per fortuna nessun problema, appena arrivati sul fondo si scopre che vi è un'uscita simile ad un "retro cascata" e via ecco ci su una spiaggia... una spiaggia tendenzialmente vuota, a parte le tracce del vermone che svaniscono dopo un tentativo di dissimulazione, come se qualcuno avesse usato un mantello o simile per cancellare le tracce dell'essere.

Una seconda cosa è una lancia, senza nessun occupante, ma con uno Sloop alla fonda nella baia, e ovviamente essendo pirati abbiamo deciso di requisire la nave.

Neanche arrivati a metà strada dallo Sloop che dei ricci di mare luminescenti si incagliano sul fondo della lancia, ma per fortuna nessun problema per noi! 

La nave risulta vuota, stranamente e fin troppo vuota, niente cose da rovistare o che ci faccia effettivamente capire cosa sia successo, a parte alcune parti del diario del capitano, ma fra pagine strappate e poche informazioni sappiamo solo che dopo una tempesta sono approdati e scesi a terra per non tornare, almeno da 2 giorni.

Un'altra cosa strana ed inquietante il Fiocco, la vela frontale dello Sloop, che da lontano risultava rossa in effetti lo era, ma dipinta usando sangue, tanto... tanto sangue!

Decidiamo, visto l'imbrunire, di riposarci per la notte e studiare un da farsi per la missione di salvataggio.

Niente da segnalare, stranamente, ma al mattino mi svegliano dei rumori di voci e versi strani... ed eccoci al punto: uno stormo di 5 pappagalli luminosi stavano volandoci sopra la testa e forse il loro leader sulla spalla di Foley mentre scommettono al gioco dei dadi e nel frattempo, non so come, avendo una specie di conversazione.

Dopo poche scommesse e pochissime domande da parte nostra riusciamo a farci capire e a stringere un patto... ecco i nostri nuovi compagni di scorrerie! 

Questa ciurma sta raccogliendo sempre più personaggi strani! 

Ora che il racconto è finito vi scrivo il nostro piano per raggiungere La Baldracca d'Oro e Gerome:
1° - Useremo la nave sol fiocco rosso, la Blood Mary, come diversivo per l'Inquisizione e/o la milizia cittadina.

2° - Prendiamo la lancia e ci dirigiamo alla nostra nave.

3° - Issiamo le vele, ritiriamo l'ancora e salpiamo a cannone verso il lato opposto del casino.

4° - Seminiamo gli eventuali inseguitori.

5° - Beviamo tutti insieme al nostro successo!


Piccolo appunto: stiamo fuggendo, e i punti 4 e 5 sono ancora in da venire, state attenti miei Pirati!


Ayeeeeeee... CORPO DI MILLE BALENE! un colpo di cannone sulle nostre teste, ci si sente... spero! 

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.