Der Charakter von Amélie Martinez.
Proffesion: Schütze
Schicksal: Hirte
Feldherr
Taktiker
Überblick
Fallensteller
Aktive:
1. To my side
Du greifst einen Verbündeten, ziehst ihn von einem Gegner 2m weg. Dabei verfehlt der Gegner seinen Angriff. Dies ist nur nutzbar, wenn der Gegner einen Angriff auf den Verbündeten ausführt.
2 Penetrating Shot
Du nimmst dir Zeit eine ungeschützte Stelle zu finden. dein nächster Schuss auf das Ziel mach mehr Schaden und ignoriert einen Prozentteil seiner Rüstung.
3. Pfeilregen
Du schießt einen besonderen Pfeil, der sich in der Luft spaltet und einen Radius mit einem wahren Regen aus Pfeilen bedeckt.
4. Stufe 2 Pfeilregen
Du bist so geübt mit dem Pfeilregen, dass du auch mit ihm Teile der gegnerischen Rüstung ignorieren kannst. Vorraussetzung: Penetrating Shot.
Element Earth:
5. Erdelementar
Du beschwörst ein Wesen aus reinster Erde. Dein Begleiter wird dich und deine Verbündeten beschützen bis er zerstört wird. Er gibt deinen verbündeten einen kleinen Schild wenn er gerufen wird. Das erneute Rufen des Elementars ist erst nach 15 Minuten wieder möglich. Der Elementar kann jede Form annehmen, die Erde annehmen kann.
6. Erdrüstung
Dein Element beschützt dich vor Schaden. Du bekommst 10% weniger Schaden aus allen Quellen.
7. Erdforumung
Du kannst das Element Erde außerhalb des Kampfes nach Belieben formen. Die Reichweite hängst an der "Reinheit" der Umgebung.
8. Freund der Erde
Du bist ein Freund aller Völker, die erdverbunden sind. Alle Wesen mit einer Affinität zu dem Element Erde sind dir wohlgesonnen.
Passive:
9. True Shot Aura
Die taktische Überlegenheit gibt Verbündeten in der Nähe einen Dmg-Buff
10. Taktischer Überblick
Die Umgebung zu überblicken verschafft dir einen Vorteil. Der Gegner erhält, abhängig vom Gelände, einen Debuff.
11. Kristallschmuck
Einmal pro Tag kannst du einen Kristall aus der Erde holen. Dieser gibt dem Träger einen zufälligen Buff.
Rasse:
12. Furchteinflössender Schrei
Du stößt einen Schrei aus, der Gegner in unmittelbarer Nähe verängstigt und für 2 Sekunden von dir weglaufen lässt.
13. Kannibalismus
Du frisst einen Kadaver. Für alle zwei vollen Lebenspunkten den das Lebewesen hätte, bekommst du einen Lebenspunkt hinzu, auch über das Maximum hinaus. Dieser Spell muss gechannelt werden.
14. Moride Faszination
Ein Gegner den du anvisieren (also sehen) musst, ist von dir Fasziniert. Er lässt dir gegenüber die Verteidigung schleifen, sowohl im Kampf als auch in einer gesellschaftlichen Konfrontation.
15. Untot
Du bist körperlich tot und wirst nur von Magie noch erhalten. Du musst nicht atmen, Krankheiten und Gifte betreffen dich weniger und brauchst weniger Nahrung.