Aktive Fertigkeiten
- Bindendes Licht (Rasse) -> Gegner in Nahkampfreichweite werden geblendet und erhalten moderaten Schaden; eine vorhandene Lichtempfindlichkeit erhöht diesen Schaden
- Kuppel des Lichts (Rasse) -> eine gleißende Kuppel aus Licht wird erschaffen, in ihrem Innern wird der Anwender und Verbündete vor Kontrolleffekten und einer geringen Menge Schaden geschützt
- Verbündeter des Lichts (Rasse) -> eine Lichtgestalt erscheint, die dich und Verbündete heilt, das Wesen bleibt bis zu seinem Tod
- Windhose -> im Blickfeld erscheint eine Windhose, die unbelebte Gegenstände fliegen lässt und Belebtem großen Schaden zufügt; alle Bewegung in der Zone ist deutlich verlangsamt
- Heller als Licht (Rasse) -> aus den Fingern entsteht ein Strahl aus hellem Licht, der auf ein oder mehrere Ziele fokussiert werden kann; alternativ kann ein einziger Verbündeter geheilt werden
- Unsichtbarkeit -> kann für kurze Zeit unsichtbar werden
Passive Fertigkeiten
- Sinkflug (Rasse, passiv) -> ich sterbe nicht mehr durch Fallschaden
- Radiant Aura (Rasse, passiv) -> automatischer HoT auf Verbündete
- Gestärkter Verbündeter (Rasse, passiv) -> der "Verbündete des Lichts" wird verstärkt und kann einen Gegner magisch an sich binden, seine Heilung wird verstärkt und er kann Kontrolleffekte auf Verbündeten entfernen
- Schimmern (passiv) -> der Charakter hat eine erhöhte Ausweichchance
- Razzle Dazzle (passiv) -> Gegner halten den Charakter für wehrloser, greifen mit geringerer Priorität an und in sozialen Situationen gilt das Charisma deiner Gruppe als erhöht