Skell est une ville particulière, située au centre du territoire avec Kernni dans la zone la plus fertile du pays, le Havre Blanc. Considéré comme appartenant à l'Est, cette ville plutôt bien située à du mal à se développer à cause des tension qui on lieu à Kernni et des ingérence gouvernemental dû notamment au mécontentement populaire. Résultat le port de Skell est inexistant et les productions ne servent qu'à nourrir la ville qui garde jalousement ses ressources malgré la décheance de Kernni et du reste de Skeldfrost. La gouvernance du lieu vaquant de mains en mains Kernni à fini par abandonner l'idée de désigner un gouverneur apte à rentrer Skell dans le giron. (l'image est un plan que Castille prévoit d'accomplir pour Svellvegr)

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thématique et attributs

Climat : Doux malgré le froid

Environnement : Forêt enneigé, terre fertile, Lac, Source chaude

Gouvernance : Théoriquement : Kernni

Niveau de vie : Moyen

Rapport à la magie : Inconnu

Relations Extérieures

Relations diplomatiques de la ville avec les autres sphères d’influences (villes, peuples, pays …)

Kernni (Marel, Arione) : Skell subit l'ingérance de Kernni qui est incapable de trouver un gouverneur adéquat pour diriger la ville

Repos du vent (Marel, Arione) : Les couts injuste imposé par l'ouest les empêche de commercer par voie terrestre ce qui provoque l'ire des nordiens qui y voient un acharnement portée sur eux et un favoritisme envers Kernni qui néglige la ville

Lindisfarne (Arione) : Les jarls sont des individus particulièrement égocentré et la fierté des habitants de Skell les empêche de leur demandé de l'aide