La ville de Thémistel est née d'un ancien refuge détruit par des hordes gobelines. Aujourd'hui cette ville de montagne à la frontière avec Skeldfrost est un havre de paix pour les voyageur et un lieu de prière pour les croyants de Naar. La ville est administré par le paladin Ernest Duchamp qui s'est vu confié la sécurité de la ville après avoir activement participé à sa reconstruction. La nomination d'Ernest, un aventurier, est un coup de poker de l'église de Naar qui sous le couvert de la récompense cache son intention de gardé le contrôle du lieu et empêcher la dispute du territoire entre les seigneurs du coins au nom de leur dieu.

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thématique et attributs

Climat : on décrit le climat (météo) général de la ville et ses alentour

Environnement : on décrit les environnements récurrents de la ville et ses alentours

Gouvernance : on nomme l’individu ou le groupe dirigeant la ville et leur titre

Niveau de vie : on décrit le niveau de vie moyen interne à la ville (on ne compte pas ses alentours)

Rapport à la magie : Point de vue sur la magie de la ville et ses alentours

Relations Extérieures

Relations diplomatiques de la ville avec les autres sphères d’influences (villes, peuples, pays …)

Sujet 1 : description de l’information

Sujet n : description de l’information