Faerün posee una historia compleja y relatos maravillosos de aventura y magia, pero la agricultura y el comercio son el alma de los faerünenses. La mayoría de quienes trabajan el campo necesita cultivar para comer y los forenses que viven en ciudades ejercen oficios cualificados o dependen de la fuerza para ganarse el pan y así pueden comprar las mercancías y el alimento que otros les proporcionan. Las noticias y los cotilleos viajan entre núcleos urbanos gracias a las caravanas y barcos, que traen suministros para el comercio, además de a través de los bardos y trovadores que cuentan o inventan relatos para informar y entretener al público en tabernas, posadas y castillos. Los aventureros también difunden noticias mientras crean otras.

El pueblo Llano de Faerûn observa a los viajeros con una mezcla de admiración, envidia y desconfianza. Esta gente cree que cualquier persona valiente que quiera arriesgar su vida por completos extraños debe ser alabada y recompensada. Pero, si ese tipo de aventureros tiene suerte, amontona Riquezas y posición social a un ritmo que alarma a ciertas personas. Incluso quien admira a estos viajeros por su energía y sus muestras de valor puede tener dudas. ¿Qué horrores se despertarían si los aventureros, por imprudencia o desconocimiento del peligro, abren la entrada a unas ruinas o una tumba y liberan un mal antiguo en el mundo?

La mayor parte de quienes pueblan el continente sabe poco o nada acerca de las tierras que hay fuera de Faerün. Los más formados coinciden en que Faerûn es un continente de muchos y que Toril es el mundo, pero para la mayoría de personas, que no llega a viajar entre continentes o a explorar otros planos, Faerûn como concepto ya les resulta lo suficientemente grande

Excepto en los lugares más alejados o insulares, los faerûnenses están acostumbrados a ver a gentes de diversas culturas, etnias y razas. Solo en las zonas más cosmopolitas esta clase de aceptación relajada se extiende a las razas humanoides malvadas, como Trasgos, orcos y drows, por no mencionar a criaturas todavía más peligrosas. Los aventure tos tienden a ser más tolerantes, ya que aceptan a exiliados. inadaptados y expiados que provienen de lugares extraños y poseen aspectos poco habituales.

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