- Gemeinsames Frühstück und Pfeiferauchen mit Hilda Harrowmoore. Die Gruppe macht Pläne für den Tag. Hilda bzw. der Orden St. Sledge unterstützt, in dem die Gruppe eine Strickleiter, einen Heiltrank und 3 Waffen aus kalten Stahl erhält.
- Ankunft beim Groaning Loch. Man entscheidet sich, den Eingang in die Grotten zu nehmen, den Sir Reginald beim letzten Mal gefunden hat. Die Grotten werden von Madtoms occupiert.
- Zwei Indigo Sprites bitten die Gruppe um Hilfe, ihre zwei anderen Gefährten zu befreien.

- In einer Höhle haben Madtoms eine junge Frau in einem altertümlichen Kleid in einem Käfig gefangen und drohen, sie zu ertränken. Die Frau ist jetzt schon nass und hat Wasserpflanzen im Haar.

- Die Gruppe bereinigt die Höhle von den Madtoms (menschenfressenden Wels-Humanoiden) einschließlich ihres Anführers, der die beiden anderen Indigo Sprites gefangen hielt. Die Indigo Sprites schenken der Gruppe heilsamen Nektar und empfehlen sich.
- Die Gruppe erkundet den Rest der Höhle und findet auch den Schrein der St. Hollyhock. Die ganze Grotte und besonders der Schrein werden gereinigt. Berrild Wolder betet am Schrein und erhält als Dank die Fähigkeit, "Flame Ward" wirken zu können.

- Silver wirft die toten Madtoms in den Fluss. Dort wird er von der jungen, schneidigen Dame, die sich als Dwyr Corgraff vorgestellt hat, angesprochen. Sie singt ein bezaubertes Lied, das den elfischen Jäger in den Bann zieht. Er läuft mit ihr durch den Wald wie zwei Verliebte, singend und tanzend. Wie einem Traum ändert sich die Szenerie: Sie hat die Gestalt eines wilden Pferdes angenommen. Er sitzt auf ihr und kann nur zusehen, wie sie sich in den Fluss stürzt. Ein rasender Ritt den Fluss hinab beginnt.

- Die anderen haben nach Silver gesucht und sehen, wie er auf einem Pferd "reitend", im Fluss um sein Leben kämpft, denn die Kelpie hat irgendwann genug von dem Spiel. Sie will ihn ersäufen und fressen. Die Bardin Mable singt ein Lied, dass alle Freunde immun gegen den Gesang der Kelpie macht. So kommt Silver entgültig zu sich. Es gelingt ihm jedoch nicht, sich zu befreien. Als er bewusstlos wird, stürzt sich Reginald in die Wasser, um ihm zu helfen. Seiner Intuition als Ritter folgend, greift Reginald nach dem Zaumzeug aus Wasserpflanzen und bekommt das Feenwesen so unter Kontrolle. Silver wird von Bim mit einem Seil an Land geholt.
- Die Gruppe kehrt siegreich nach Prigwortzurück.