Recetas Alquímicas:
- "Como un toro". Ungüento revigorizante hecho de flores fuentecias junto con grasa manteca. (Da dos puntos de movimiento)
-
"Eso no es ná": Ungüento curativo hecho con sangre de humanoide
(trasgo, orco, elfo, humano, etc.), alcohol y grasa de animal. Probar
con diferentes sangres para ver cual da mejor sabor. (Mecanica
desconocida). Cura 1d4 PG , +2 curacion 1d4 dias.
- "Como un roble": Pociones con sangre de trasgo inmundicia prevenir enfermedades.
- Licor "ijoputa" de higado de huargo. +1 Pg por nivel durante un dia.
-
"Olisqueador" . Sangre de rastreadores mezclado con trozos de hocio y
grasa animal. Untarlo en las mejillas para mejorar percepcion: +1
tiradas de rastrear o tiener conocimientos para tener la pericia cazar y
rastrear.
- "Ojos de gato". Machacas ojos de
criaturas con infravision con hojas de romero y te lo pones en los
parpados. da infravision durante 1 hora. (hecho con ojos de chupones)
- "Piedrapum" - Piedra bomba. Requiere una piedra, salitre, polvora, una cucaracha y pimienta a gusto. Si se arroja al fuego provoca una explosión de 2d6 de daño a todas las criaturas cercanas y prenderá llamas a cualquier material inflamable cercano. Parece una piedra normal. (Falla en 1 en 1d6).
-"Liquido Susuarrante" - Savia transparente en arbol roto cerca de las
cienagas de la bruja. Durante 1 dia comprendes las lenguas de la región.
- "Quieto parao" - Savia como sangre en arbol tras el puente del leñador. Ralentiza durante 1 turno a objetivo y adyacentes.
- Pociones para ver lo oculto durante 10 minutos. (hecho de ojos de araña)
- Pociones para respirar bajo el agua. 1d4 horas (hecho de agallas de Gurlocks)
- Pociones de invisibilidad a los no muertos. 1d4 horas (hecho de huesos de no muerto)
- Olfato Agudizado. 1d4 horas Mutagenos (hecho de ).
- Veneno de Araña. +1 daño hasta que se reponga del veneno.
- Veneno de Zumbon: Paraliza
- Lagrima de Berseker. - Mas rapidos, mas fuerte. pero luego da en el lagrimal de furia. 1 minuto, mas iniciativa, mas daño, y recibimos.
Si se aplica sobre los ojos provoca un arrebato durante un turno que concede
Iniciativa +1 y daño +2. Luego sufre 1d8 de daño.
- Fuego de Alquimista:
Tipos de Alquimia
Ciencia verde Alquimia, Naturaleza,
Sanar, Venenos, Cocinar,
Religión.
Ciencia roja Alquimia, Naturaleza,
Sanar, Venenos, Cazar,
Trato animal.
Ciencia blanca Alquimia, Naturaleza,
Forja, Ingeniería, Guerra,
Arcanos.
Ciencia azabache Alquimia, Naturaleza,
Forja, Ingeniería,
Cerrajero, Música.
Nueva tarea del camino
En bosques y pantanos el personaje recibiría
un modificador de +2 a su tirada, en desiertos
y lugares fríos un -2.
Buscar hierbas
Se necesita la Pericia Naturaleza. Declara un
tipo de hierba que estés buscando (debe estar
presente en la región). 1-2 nada; 3-4 encuentra
1 dosis de hierbas pobres; 5-6 encuentra 1 dosis
de hierbas regulares; 7+ encuentra 1 dosis de
hierbas limpias.
Sacando restos
Una vez se haya acabado con una criatura de
la que obtener restos útiles para la Alquimia,
será necesario obtenerlos. Primero, se necesitará una tarea difícil de Cazar o Cocinar para
despellejar / despedazar / destripar a la criatura de la forma más eficiente posible y sin da-
ñar el género. En caso de fallarla, empeora en
un paso la calidad de los restos.
Hierbas curativas varias
Sirven para hacer los ungüentos curativos a ratio de 1 a 1. 8 hierbas.
Herbaluce
Regiones Montañas
Rareza 1 en 1d6.
Precio 10 + 2d8 mo
La herbaluce es una flor que se puede encon-
trar en cumbres elevadas anidando entre las
rocas. Posee hojas trifoliadas y ovaladas si-
tuadas en un tallo ascendente con la flor en su
punta, normalmente de un color azul intenso
y de cinco pétalos. La flor entera medirá pal-
mo y medio, sin contar la raíz. La herbaluce se
utiliza a menudo como una protección contra
la hechicería y se consume en infusiones para
despejar la mente y alejar la fatiga. Los alqui-
mistas pueden extraer de ella poderosas capa-
cidades que protegen la mente del usuario.
Un personaje con Naturaleza y Arcanos pue-
de preparar una infusión de Herbaluce que mejo-
ra la competencia con Concentración del que la
toma durante una hora.
Un personaje con Naturaleza y Cocinar pue-
de preparar una infusión de Herbaluce que redu-
ce el daño por fatiga que reciba el que la toma en
1 punto durante un día
Reparche
2 dosis. Hierba.
Masticar
o se destila. Es como el extasis, expande tu mente . Hablar con plantas
y animales , tirada dificil de aguante reduces la recuperacion en 1
punto
Hhierbalarga elendiana
4 raciones.
Antes
considerada una plaga, mente mas aguda y atontada. Se quema y quien lo
inhala disminuye en 1 el grado de las pericias de Inteligencia, y
aumentan 1 las pericias de Sabiduría.Dura 1d6 minutos en 1 minutos . Es
caro, 20 cada ración. Adición Leve.