concede 1 dado de Recursos para asuntos económicos y de investigación
generará además 1 punto de Fortuna por estación
Fortuna: 2
Influencia: 2
Gente: 2
Debilidad: 3
Caos: 4
Mejoras de sede:
Tamaño:5/5
Emporio:
La sede pone en marcha una operación comercial que explota alguno de
sus recursos. Es necesaria la supervisión de un Agente y un recurso
apropiado a explotar, como operaciones criminales en un gremio de
ladrones, una mina a excavar, establecer una oficina comercial... Produce 2 de Fortuna por nivel. (1)
Mansión/Estancias:
Una casa o habitaciones lujosas e impresionantes dedicadas al dirigente
de la sede. Otorga un bonificador de +1 por nivel a la reacción de los
enviados, visitantes y huéspedes que acudan a la sede. Produce 1 de Influencia por nivel. (1)
Posada/Habitaciones:
Un lugar donde los que vengan a visitar la sede puedan alojarse durante
su estancia. Permite recibir enviados, visitantes y huéspedes de
categoría en la sede. Concede 1 punto de Influencia por nivel. (1)
Taberna: Un lugar para reunirse, descansar y relajarse. Permite formar bribones y bardos y entrega un dado de Recursos por nivel para reunir información o reclutar seguidores. Produce 1 de Fortuna por nivel. (1)
Armería:
Permite adquirir armas y armaduras. El dirigente de la sede las puede
adquirir a su precio básico, sin modificarse por las tiradas de dados. Otorga un dado de Recursos por nivel para crear armas y armaduras. (1)